玩游戏千万别看官方系统介绍,看过之后感觉豁然开朗,还是没能解决问题,不懂的依然不懂。所以要看攻略,要玩《魔法之城》是相当精细打造的魔幻策略游戏,后期的战斗犹如行云流水,前期就那么个建筑真是相当迷茫,而且任务指引几乎没有,靠自己不断摸索。看攻略少走很多的弯路,本人经过血泪的痛苦摸索过程,总结了作为菜鸟应该懂的知识。
菜鸟第一课:城市发展顺序
①酒:4种资源里只有酒对初期发展速度起关键性作用,其他资源的主城发展速度相对要慢点。初期拥有酒资源,可以维持酒馆的开启,增加民意,增加收入。同时人口的增长快速也有利于投入到木头及酒的生产当中。
初期发展,酒馆未开启时,人口大约2人/小时。开启并升级以后可以达到10人/小时。大家看看这个比例,2-3个小时后,别人还在苦苦挣扎,没人投入生产,没钱维持学院的研究,没钱从市场买资源升神迹,甚至开分城所需要的1500初始资金都成问题的时候,你已经将资源矿点升了好几级了,并且学院正常运做,市场买来的资源正在升神迹,再等一会就能开分城了。这就是主城是酒城的好处!
②石:主城酒带来的发展是迅速的,快速的人口增长,经济建设都离不开石头,石头在前中期的作用是无可估量的!
③晶:前中期学院所研究的天赋很重要,在保证人口稳定增长的情况下,必须保持学院人数的稳定增加,并且在后期铁匠研究也需要大量的墨晶。
④铁:居家旅行杀人越货必备。再说了四城还不要铁,脑瓜子坏了!
另注明:出了4城后,不要急于开5城6城,先解决腐败问题,在4种资源都有生产的情况下,再开分城只是增加运输费得消耗,依实际情况可延后开分,不要迫不及待!
菜鸟第二课:天赋研究顺序
神之遗迹1点为了出分城,快乐射线3点增加民意提高人口增长率。狐之狡诈1点凑够5点,并且初期学院人员不多加高了没实际意义。化石为泥5点减少建设成本,初期只有单一资源,可以减少开分城的成本及准备时间。
狐之狡诈2点到了这个级别最少也2分了,学院级别要跟上,科技强国要明白这个道理。枭之洞察3点-增加学院经验,道理同上。序列空间5点随着级别上升,建筑所需资源数量越来越高,低容量仓库已经无法满足需求了,同时还可以防爆仓。
治愈术1点相信这时酒馆的级别也到了瓶颈,可以造教堂来增加民意了。操控天气5点随着人口增加,经济高速发展,资源级别已经上来了,不再是从前的XX/小时而是变成了XXX/小时,这个时候25%的资源加成才能够完全发挥作用。
法师之手5点这还用说,后期30+建筑时间都超过了24小时,不加这个你一天登陆一次就够了!军事天赋就随意了,看你想怎么发展了。
菜鸟第三课:投资建议
初期4个城,先重点投资酒,其次石头,魔晶,最后才是铁。中期,最好的情况 是将5分和6分开到2分和3分的旁边,这样你早期投资的石头和魔晶就能合理利用,不需要做2期投资了,这里要说的是,努力投资4个城的资源,好过投资6个 城的资源。分散投资势必股份不会很高,而且高级矿每一级所能增加的人数也是递增的,集中投资能控制股份比例,节约开支。
接下来为什么说5分和6分开石头和墨镜呢,为什么不开酒。这里我要告诉大家,6个城的发展靠1个城的石头是不够的,6个城的研究学院还有铁匠铺的研究消耗靠一个城的魔晶也是不够的,那为什 么酒够呢?那是应为接下来我们所有的投资都在酒城,石头-魔晶-铁都升到40足已,酒城有多少钱就投多少钱,绝对够用。目前本人酒厂48级,投入工人 720,每小时产量1100+,每3小时分红能得3500+,这么多酒还不够吗~答案是肯定的!
菜鸟最终课:军事发展
天赋就不用说了,先减训练成本,再减维护成本,再是训练时间,最后行军速度,兵种贯穿其中,看你们自己喜好了!
兵种配合推荐3种:枪兵+弓兵,剑士+弓兵,傀儡+弓兵
弓兵优势:维护费低导致基数可以很高,配合铁匠铺升级攻击,产生的攻击伤害可观!
劣势:防低,血少被直接攻击会造成大量减员,从而影响到攻击力,所以尽量避免被近距离狙击!
枪兵+剑士+傀儡都是肉盾兵种,没钱的造枪兵,有钱的造剑士,钱多的没地花的造傀儡。
分析:枪兵防低血薄,做盾牌实在不咋地,没钱只能凑合了!剑士维护费中等,1个剑士维护费=1.5个弓,但是防御和血量=2个弓,在经济中上的情况下配合铁匠铺升级可保留较大基数,进可攻退可守,是不可多得的高性价比兵种
傀儡攻击一般防御还凑合血量突出,在其高额维护费用下只能叹而观止。有钱的可以考虑下,基本不需要升级铁匠配合了,钱多的发烧的除外!
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