《商周霸业》自留档内测开启以来,得到了来自祖国各地的游戏爱好者的支持。在经过了多次改版之后,无论从游戏的趣味性,还是综合系统的平衡性上,都得到了飞跃性的突破。随着游戏在线人数的稳步提升,《商周霸业》研发团队也在致力于进一步提高游戏的娱乐性。为了更好的了解玩家的想法,使《商周霸业》尽快升入高品质游戏的领域。
官方决定让玩家与游戏制作者们进行近距离沟通,深层次的接触玩家的思想。此次,特请来游戏的主策人员,与广大玩家进行直面交流。同时,就近期《商周霸业》改版问题,广泛听取玩家的意见,使得游戏更加接近玩家的生活,令《商周霸业》彻底成为人们生活中的大众游戏。
本次活动将以论坛回帖的形式进行,玩家可通过“活动专贴”提出对游戏的构思设想。在官方设定的九大讨论话题外,玩家也可以自拟内容,本着“大胆、创新”等原则不限选题。我们的游戏制作人员都会一一与您进行互动,认真接受您提出的每一条建议。
官方活动讨论九大话题:
1、武将招募改革
修改内容:修改了招募系统后,将领能力为不可知,必须招募时才会显示能力。酒馆N级可以查看N次,每24小时更新一次刷新次数。(将领品质与使用道具以及酒馆等级相关)
2、武将属性变更问题
重新定义几大属性,武将活动均消耗精力值,统帅是率领兵种多寡,智谋直接关系到探索的奖励以及时间。洗点模式修改,修改后的洗点,只是变动初试能力的位移,以及潜力点的回复,不再有过去那种可以随意洗出单属性暴满其他属性均为1的极端将领。
3、野地系统修改
增加了N种野地兵种,进一步丰富战斗。
4、战斗系统调整
战斗增加进攻和防御指令,默认为进攻状态,进攻时部队通常移动攻击,防御时部队全军待命。
5、武将编队
因为统帅关系到兵力,所以每个将领需要在事先编队自己的部队构成,编队后才可以执行各类军事行动,这也丰富了各玩家多兵种的配置手段,良好的配置,部队可以达到以少胜多的战术组合。
6、探索系统加入
全新系统,每个玩家都可以执行探索命令一次,在探索结束后,可能出现各类奖励,以及史诗将领的任务链的开端。
7、史诗武将的出现
推出N个史诗将领,超过紫色将领的基本属性,与众不同的特技,各色专属装备以及最关键的唯一性。
8、装备系统进一步修改
修改原装备的属性,让装备更具有专业性。增加一系列新装备,丰富装备系统,以及任务获取的史诗将领的专署装备。
9、试炼任务初探
全新的任务模式,每天固定刷新10个,随即各属性的修炼,每个属性每修炼满10次后,本身属性点就增加1,可以让各玩家培养自己喜欢的将领。
想了解更多咨询吗?请您现在就注册《商周霸业》账号,加入这个充满冒险、梦想与激情的大陆吧!
活动时间:
2010年5月13日- 2010年5月27日
(问题答疑时间上午10:00-12:00,下午2:00-5:00)
活动奖品:
游戏点券200-500点
(如果您的建议被采纳,《商周霸业》将向您发放面值200-500不等的游戏点券作为奖励)
奖励领取方式:
官方将每日对获奖名单进行统一公布,所有获奖玩家需通过论坛短消息至指定客服ID,进行相应的领奖。(领奖有效期为24小时内)
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《商周霸业》官网: http://www.szbyonline.com