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2010-05-12 10:57 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  《商周霸业》自留档内测开启以来,得到了来自祖国各地的游戏爱好者的支持。在经过了多次改版之后,无论从游戏的趣味性,还是综合系统的平衡性上,都得到了飞跃性的突破。随着游戏在线人数的稳步提升,《商周霸业》研发团队也在致力于进一步提高游戏的娱乐性。为了更好的了解玩家的想法,使《商周霸业》尽快升入高品质游戏的领域。

  官方决定让玩家与游戏制作者们进行近距离沟通,深层次的接触玩家的思想。此次,特请来游戏的主策人员,与广大玩家进行直面交流。同时,就近期《商周霸业》改版问题,广泛听取玩家的意见,使得游戏更加接近玩家的生活,令《商周霸业》彻底成为人们生活中的大众游戏。

  本次活动将以论坛回帖的形式进行,玩家可通过“活动专贴”提出对游戏的构思设想。在官方设定的九大讨论话题外,玩家也可以自拟内容,本着“大胆、创新”等原则不限选题。我们的游戏制作人员都会一一与您进行互动,认真接受您提出的每一条建议。

商周霸业

  官方活动讨论九大话题:

  1、武将招募改革
  修改内容:修改了招募系统后,将领能力为不可知,必须招募时才会显示能力。酒馆N级可以查看N次,每24小时更新一次刷新次数。(将领品质与使用道具以及酒馆等级相关)

  2、武将属性变更问题
  重新定义几大属性,武将活动均消耗精力值,统帅是率领兵种多寡,智谋直接关系到探索的奖励以及时间。洗点模式修改,修改后的洗点,只是变动初试能力的位移,以及潜力点的回复,不再有过去那种可以随意洗出单属性暴满其他属性均为1的极端将领。

  3、野地系统修改
  增加了N种野地兵种,进一步丰富战斗。

  4、战斗系统调整
  战斗增加进攻和防御指令,默认为进攻状态,进攻时部队通常移动攻击,防御时部队全军待命。

  5、武将编队
  因为统帅关系到兵力,所以每个将领需要在事先编队自己的部队构成,编队后才可以执行各类军事行动,这也丰富了各玩家多兵种的配置手段,良好的配置,部队可以达到以少胜多的战术组合。

  6、探索系统加入
  全新系统,每个玩家都可以执行探索命令一次,在探索结束后,可能出现各类奖励,以及史诗将领的任务链的开端。

  7、史诗武将的出现
  推出N个史诗将领,超过紫色将领的基本属性,与众不同的特技,各色专属装备以及最关键的唯一性。

  8、装备系统进一步修改
  修改原装备的属性,让装备更具有专业性。增加一系列新装备,丰富装备系统,以及任务获取的史诗将领的专署装备。

  9、试炼任务初探
  全新的任务模式,每天固定刷新10个,随即各属性的修炼,每个属性每修炼满10次后,本身属性点就增加1,可以让各玩家培养自己喜欢的将领。

  想了解更多咨询吗?请您现在就注册《商周霸业》账号,加入这个充满冒险、梦想与激情的大陆吧!

  活动时间:
  2010年5月13日- 2010年5月27日
  (问题答疑时间上午10:00-12:00,下午2:00-5:00)

  活动奖品:
  游戏点券200-500点
  (如果您的建议被采纳,《商周霸业》将向您发放面值200-500不等的游戏点券作为奖励)

  奖励领取方式:
  官方将每日对获奖名单进行统一公布,所有获奖玩家需通过论坛短消息至指定客服ID,进行相应的领奖。(领奖有效期为24小时内)

  想了解更多《商周霸业》的游戏资料和测试进展,敬请登录:

      《商周霸业》官网: http://www.szbyonline.com

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【责任编辑:猪哥

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