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2010-05-18 13:28 来源:厂商 作者:翼羽 

投稿得礼品

  当当当!!!超级好消息!优度《飘渺仙剑》技能效果终于全面实装了!本次更新的资料片“魔界天书”更是颠覆性的全面调整,更增加了新的副本密境!真没想到会更新的这么快!以下放出更新内容详细资料:

  “魔界天书”资料片调整内容更新

  具体内容:
  一、战斗计算调整
  1.角色在暴击伤害时的倍率计算问题
  原来的暴击伤害公式中在计算时会默认多计算1倍伤害,即玩家的暴击伤害倍率如果为150%,则实际的暴击伤害为250%,修正后效果恢复正常(即玩家的暴击伤害值将会降低1  倍)
  备注:怪物的暴击伤害为正常,因此不做调整
  提醒:减暴最多只能减少到100%,即如果攻击方的暴伤倍率低于防御方的减暴伤几率,则伤害显示为暴击,但数值与普通攻击伤害相同。
 
  2.人物属性、战斗计算公式及技能全面调整
  根据当前版本中职业之间的平衡,重新制作了人物基础属性、战斗伤害公式、技能效果及伤害公式,开放技能的状态效果(正面辅助状态与负面诅咒状态),针对部分较弱职业及  稍弱职业进行了大幅度调整,各职业之间将具备更鲜明的职业特色。
  具体参见职业技能资料
 
  1)人物属性调整方向及说明
  (1)每个人物升级增加的属性点数将全部一样。(原来的根据职业所有不同)
  (2)每个人物里由玩家自己选择增加的某一点属性增加的数值一样。(原来的根据职业所有不同)
  (3)各属性对人物的影响:
  臂力:增加较多的物理攻击,较少的生命上限和攻击命中率
  体质:增加较多的生命上限和物理防御,较少的法术防御
  法力:增加较多法术攻击力,较少的攻击命中率和真气上限
  灵性:增加较多的真气上限和魔法防御,较少的法术攻击
  福缘:增加一定的回避率和致命一击率
  身法:增加一定的速度,较少的物理攻击和攻击命中率
  (4)命中与闪避的关系:
  命中率和闪避率在“魔界天书资料片”中为相互呼应的属性,强化了命中与闪避在战斗中的作用,所有职业(含法术职业)需要确保一定命中率才能使攻击更加稳定。
  命中与闪避的计算将以攻击方和防御方的等级差距作为重要依据,因此在攻击比自己高等级的玩家时需要更高的命中率。
  (5)增加了致命伤害抵御几率与致命伤害减少属性,这两项属性将在玩家PK时起重大作用,同时也能够减少来自怪物的致命一击与致命伤害。
  (6)“魔界天书资料片”中加强了攻击力、防御力的作用(数值提升时效果更加明显),相应的怪物对玩家的攻击力、防御力会发生相应的变动。
  2)怪物相应的调整
  (1)调整了部分怪物的技能使用,取消了部分普通怪物使用含状态的技能。目前部分高级怪物(首领、精英等)所使用技能中将含有一定的状态效果(BOSS级怪物比较明显)。
  (2)60级以下普通怪物的物理防御力、法术防御力为0,60级及以上普通怪物将会存在一定的防御力。
  (3)针对攻击防御数值提高的调整,对怪物的属性进行了合理的调整,主要是针对怪物血量进行了小幅度的提升。
  3)免费赠送属性、技能洗点道具
  由于技能及属性进行了调整,因此在资料片更新后每个玩家(包含以后所有新建角色)将免费赠送属性、技能洗点道具。
 
  3.新增人物属性“元气值”
  在释放某些特殊技能时,如诅咒技能或镇派技能时需要消耗一定的元气值,只有元气值足够时才可释放技能。
  每回合会自动恢复一定的元气值。在普通的PVE(与怪物战斗)进入战斗时,元气值初值为蓄满状态(100/100点);PVP(与玩家PK)进入战斗时,元气蓄力值为上限的一半  (50/100点)。
  备注:战斗时元气值将显示在血条蓝条下面以黄色表示。

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【责任编辑:翼羽】

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