坚韧顽强、好学不倦的人族;实力卓绝、高傲冷峻的仙族;凶残狡诈、反复无常的妖族,三大特色鲜明的种族激战天下,演绎《西游战记》波澜壮阔、多姿多彩的三界恩怨。种族之间的格格不入来自于个性差异,而种族的英雄天赋将个性差异展现得淋漓尽致。
人族英雄有蓄力、智慧、机械三类天赋;仙族英雄有平衡、玄奥、神圣三类天赋;妖族英雄有生存、妖魔、野性三类天赋。每类天赋包含五种,每种分五个级别。透过天赋,我们能看到各有所长、特色鲜明的三大种族,同时又能体会到种族之间相互牵制的微妙平衡。
天赋效果主要作用于游戏中两个领域:内政和战斗。内政六大资源粮食、石料、黄金、铁矿、木材、人口。三族各有对应两项资源的天赋,点满某项天赋后对该项资源的生产效率有非常可观的加成。作为发展必须物资,六大资源不分优劣,所以在内政上,三族天赋平分秋色。
《西游战记》因战斗而魅力,战斗因天赋而精彩。纵观三族天赋,七成以上的天赋与兵种战力有关。可见,战场是体现天赋价值的最佳场所。
准确掌握情报,才能赢得先机,有目的地调度军队。作为为情报而生的侦察兵,多一分实力就多一分信息,三族中唯独妖族天赋“鬼灵隐”可以增加侦察兵的生命值,看来搞情报工作非妖族莫属。
兵营升到五级,算是军事实力的第一个转折点,因为最淫荡的兵种弓箭兵华丽登场。游戏中唯一一个远程兵种,先发制人免受还击。三族英雄对弓箭兵各有心得,人族有增加伤害的“专注”、增加攻击范围的“猎杀”;仙族有增加伤害的“五行附箭”、增加生命值的“普渡”;妖族有增加攻击范围的“雷引”。弓箭兵的“淫荡”来源于它那变态的射程与不俗的伤害,配以灵活的走位,常常狙敌于千里并全身而退。而人族天赋刚好是在弓箭兵的射程与伤害上进一步加强,无异于把弓箭兵推向了“淫荡”极致。相比来说仙族“普渡”的价值明显低于人族的“猎杀”,而妖族对弓箭兵的掌握还只停留在一个领域,更是有待提高。