游戏之初的惊天一战让大家领略到了史诗兵种的无敌寂寞。高攻、高防、高移动,几乎没有弱点。而天赋让史诗兵种寂寞到了“高处不胜寒”的境界。人族的“杀戮”和“狂飚”,进一步提升史诗兵种的伤害与移动;仙族的“清心”与“强化清心”,让史诗兵种的生命加强再加强;妖族的“妖足破云”与“嗜血回神”,使史诗兵种移动和生命更进一层。作为一个全面强悍的兵种,无论哪一方面实力的加强都是恐怖的。所以,三族英雄带领史诗兵种决战沙场的场面绝对是精彩绝伦。不过,高手相争,似乎防守更重于进攻,以静制动,制敌于分秒之间。而且,一项能力的加强再加强,其效果肯定是1+1>2。相比起来,仙族英雄的史诗兵种天赋略胜一筹。
纵观所有兵种天赋,不难发现人族天赋在移动、伤害、生命效果上的分布较平均;仙族较多增加生命的天赋;妖族更专注于移动天赋。根据他们的天赋特性,在掠夺、占领、防守等不同战斗中可以选择合适种族的英雄来发挥最佳的战斗效果。
没有最强的天赋,只有最强的玩家,天赋只是为玩家提供更多的战术选择。玩家要人族兴,人族就兴;玩家要妖族横,妖族就横,玩家要仙族强,仙族就强。游戏的乐趣不正在于此?
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