附:
各种一阶料理使用组合:(愈合料理是用来去除流血状态的,所以不在组合料理范围内)
美味+神奇=LV1神速,+40移动速度,效果持续4秒
美味+健康=LV1恢复,每3秒回复自身生命2%附加8点,持续15秒
神奇+美味=LV1强击,+2攻击,效果持续10分钟
神奇+健康=LV1吸收,-1所受伤害,效果持续10分钟
健康+美味=LV1神谕,每次攻击有16%可能性恢复自己4点HP,效果持续3分钟
健康+神奇=LV1活力,每隔10秒恢复6HP,效果持续10分钟
缺点是从中期开始 玩家的装备基本成型,料理需求量大幅减少。市场上料理价格竞争很激烈都把价格压在成本线附近,没有太多利润。大部分厨师做出来都是直接卖系~统。二介料理性价比还不错。就是料理挺费梦露的。到了3介,成本猛增,任何人都吃不起。厨师练到二介就到头了,二介以后制作很麻烦,做出来也没几个人吃得起。因为料理是按照百分比加血的,血越多效果越好,那我到了50级仍然可以吃二介料理,没必要花巨资买五介的,这就是硬伤!现在的高级厨师都在郁闷中求生存,因为很多人都练了厨师小号升到2介做料理给自己吃,高级厨师出路在哪?
【总结】
最后做个简单的总结,目前版本个人认为裁缝是受版本更新影响最小,最坚挺的职业(我选择,我喜欢);其次是工匠,后期也是不错的职业;探险家虽然辛苦但后期很吃香,适合于能吃苦耐力强的玩家;厨师嘛……现阶段的厨子真没什么作为,在官方强化该职业前选择要慎重。不过物以稀为贵,裁缝和工匠的泛滥导致市场竞争激烈,装备价格降了又降。反而是高级探险有不错的生存空间,正因为其稀少,所以高阶图纸的价格偏高,有不错的销路。在一定程度上平衡了各职业的优劣度。我抛砖引玉了,高级玩家们有什么好的心得别藏了!
【系统评分】
游戏总内容:9.0分 (分工与合作模式虽然出来了,但是游戏中应再多一些合作的玩法)
游戏总玩法:9.3分 (小型战斗很多,但是缺少大型对战,能打陆地战就好了,就是进攻别的陆地板块)
职业系统内容:9.8分(丰富多彩,但约束条件有点多)
职业系统玩法:9.5分(分工明确,每个职业的玩法都很好,但是职业间互动能力不够)
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