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2010-09-28 14:19 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品





  我来解释一下为什么是这样一个阵型。我们的目的就是让肉盾档在前面,但是我们不能让督察走的太远,也不能走的太近。太远会导致督察遭到更长时间的打击,而太近则会使得我们的攻击单位遭到攻击。攻击单位的红点设置是必要的,因为我不希望在前进的途中碰到迎面而来的肉盾单位而被勾引走不少的攻击兵种,而红点的设置能一定程度上的阻止这样事情的发生,当然不可避免的是你也会进攻对方的肉盾单位,这方面的问题我认为无解,你不可能永远都是跳开别人的肉盾直接攻击对方的攻击兵种的。

  所以经过大致的计算,得出了这样的一个原型。大家以后也可以通过自己的实战,进行适当的改动。还有就是攻击兵种和肉盾的比例问题,我一般290人口的英雄带上68个肉盾。而对付人类女妖流的话则按照情况增加数量,毕竟如果你的督察死光了,你就已经输了或者平了。

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