其实在《龙战》中,任务的数量和任务的难易程度是成反比的,这样的设计完全是出于对大众玩家的考虑,而任务的奖励又和任务的难易程度成正比,在《龙战》中,这样的设计都极为合理,玩家在游戏中丝毫不会有不知道任务该如何进行的茫然。对于任务的链接性,《龙战》的制作人员在这方面更是做足了功课,打个比方:玩家可以在任务中所获得的装备是从小件到大件的,首先会奖励护手,最后才是头盔和饰品等,直至玩家获齐一套装备,但在这过程中,由于经验在不断的累计,玩家的下一套装备任务,也在渐渐地接近之中。
最后说到《龙战》任务的趣味性,这主要出自于环式任务了,玩家在环式任务里可以找到五花八门,趣味盎然的任务描述,诸如消灭叛徒,修理种植园,商人清洁工等等,趣味百出。值得一提的就是,因为有的环式任务经验给的不是很高,但是玩家一定要尽可能地接任务,因为有的环式任务所要做的事情和支线任务是一样的,所以玩家有可能在做完了支线任务以后,环式任务也完成了,一份工,双倍工资,何乐而不为呢?
《龙战》作为一款经典魔幻类题材的网页游戏,同时融入了角色扮演和和战争策略两大主流元素,游戏以独创的兼容性玩法模式和空前庞大的游戏世界在吸引玩家和业界关注的同时,也在大胆尝试着探索出一条无端网游未来发展的全新模式,希望以此开创一个“大页游”时代,由此在短期内迅速积累人气,先前官网已经积累了几十万的人气值。这其中任务系统的完善,功不可没。
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