10年网游峥嵘路上,国内网页游戏的迅速崛起,也不过是短短三四年的时间。从RPG、SLG到社区休闲,从以三国、春秋战国为主流到而今西方魔幻题材的兴起,页游题材所横跨的文化领域与覆盖面之宽之广可以说都达到了网游历史上前所未有的繁荣。
除了游戏的背景题材,页游产品在画面、玩法和互动等方面,也进行了全新的改革与发展,面向白领用户的高要求、重娱乐,且寄予页游产品既需简单又要拥有深厚的文化底蕴、智慧角逐的需求,页游产品的竞争在迅猛发展的百花齐放市场下,也变得更加激烈。
每一个鼎盛繁荣的背后,都有令人寻味的故事。那么,在猛迅发展的页游市场背后,中国的网页游戏圈是怎样一步步快速发展壮大的呢?经典历史的分析,也许需要从典型说起。
从国内第一款以战国时期为题材的RPG武侠类网页游戏《武林英雄》,横跨到以古龙武侠巨著改编的同名页游巨作《小李飞刀》,从君主历史题材到民间野史题材的跳跃,页游圈内可以说见证着其背后作为研发运营商九维网的产品跨度变迁,而九维网也在见证和历经着国内网页游戏的变革。
一、游戏题材的同质化瓶颈与创新之路
提起国内的网页游戏产品,游戏题材同质化似乎是个潜伏在页游市场中挥之不去、而又无法躲避的问题。以三国题材为例,在2008年页游大红大紫兴起的这一年,市场上可以说几乎是三国题材的天下,一款《武林三国》的诞生到热火,为九维网走上盈利路程的开始,也不断吸引了至少近百款的三国题材游戏的蜂拥而上。部分游戏为追求短期效益,将山寨文化发扬到极致,创意的匮乏直接导致玩家流失量大增,更有40%左右的山寨品被市场扼杀在摇篮中。
08年底,稳步上升的九维网,随着推出国内首款以战国时期为题材的RPG武侠类网页游戏《武林英雄》,并获得市场的认同与大量用户的喜爱,才使得竞争激烈同质化严重的页游从三国的战场移师武侠世界。
对于怎样避免产品同质化,在原有经典的基础上全面创新?有一句广告语说的好“不走寻常路”。市场证明,自我的满足与自我复制的路程,必将走向没落。九维网的成功,更需要完成一个个艰难的自我超越,超越《武林英雄》的神话。
当时间指向2010年,由以古龙武侠名著改编的同名页游《小李飞刀》就担负着这样一项使命。武侠江湖,一向是人们百年不倦津津乐道的真性情的世界。这款游戏取材于古龙大师名著中的经典人物及场景,如我们所熟知的李寻欢等,产品在题材和玩法模式中既尊重原作又结合页游特性进行了创新。在游戏推出公测首日,九维网不得不连开三服来迎纳数万玩家的热情,长队伍排队等号登陆的情景,在页游史上可谓首次,这似乎也预示着也许第二代武侠页游时代的来临。
