二、“穷则思变” 游戏战斗模式的改革与转变
作为经典的武侠页游,最初的网页游戏以《武林英雄》为代表,市面上60%-70%左右的页游产品都采用“文字播报”的战斗模式,看不到兵器与战斗画面,单纯的纸上谈兵论剑成为许多玩家茶余饭后的重要娱乐项目。随着网页游戏的发展,用户对页游的需求也越来越高,而Flash、2D、3D技术的广泛应用,更多如即时战斗、回合制等模式的加入,使网页游戏的元素更加多元化,也更具可观赏性。例如,《小李飞刀》就大胆的采用了半即时回合制的战斗模式,无论在画面,还是玩法模式上,向着有端网游靠拢。

三、当互动成为需求 页游社区平台的形成与品牌的推广
用户作为网页游戏最重要的资源,由《武林英雄》成功举办的两届武林大会可见一斑。如何有效地留住用户,更好的保障玩家的切身利益,各大游戏厂商在不断提升产品质量的同时,也更加注重品牌建设及平台化的支持。在最初《武林英雄》推出时,还只是单纯依靠游戏来吸引并留住用户,而到《小李飞刀》时代,随着系列产品的用户整合,九维网已经启动完全自主的社区化平台。玩家进入平台,不仅可以体验到多款热门游戏,社区内的各种创新应用及线下活动也一样能为玩家带来休闲乐趣。
