作法自毙:对目标造成相当于自身法术攻击100%的伤害,并有40%的概率让目标的下一回合的攻击指。
伺机而动1~5:从下一回合开始的此后2个回合内自身和全体队友的速度提高8%~24%。
连坐1~5:从下一回合开始的此后2个回合内自身和全体队友的暴击率提高3%~12%。
回合强化:学习后使伺机而动和连坐的状态持续增加到3个回合。
兵家:为物理门派,是从事军事活动的学派,注重朴素唯物论和辩证法思想,其创始人为孙武。
门派特点:高爆发力,物理攻击力,抗打能力中 ,爆发力强 ,气血降低至一定程度时,攻击力提升,可与技能效果叠加。
门派技能:
勇冠三军1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于物理攻击110%~138%的伤害外加10点伤害。
步步为营1~5:从使用技能的下一回合开始的3个回合内自身防御提高10%~50%并提高5~35点伤害减免。
以逸待劳1~5:使用技能的当前回合不发动攻击,下一回合命中提高100%,速度提高100%,造成相当于物理攻击160%~220%的伤害。
致残:学习后使用以逸待劳技能时会有30%的概率附带致残状态(致残:下一回合不能发动攻击)
士气如虹1~5:对目标发动连续的三次攻击,依次造成相当于普通攻击的60%~80%、70%~90% 、80%~100%的伤害,下一回合休息。
奇正相生1~5:对目标使用后,目标命中提升50%~90%,持续到该场战斗结束。
兵不厌诈1~5:使被攻击的目标下一回合开始的1~5个回合内混乱(自动攻击友方目标)。该技能对玩家无效。
知己知彼:使用后可以查看敌方目标的当前生命值和魔法值。
职业的千变万化最终也离不开玩家的操作,回到最终的节点,“这片国度里到底谁会主宰一切?”这是个比较难以回答的问题,或许就根本没有答案!优缺各占,胜负何分?没有最强大,只有更强大,得看你用怎样的心态去玩去对待这个问题对待这个游戏了。
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