作为本年度最值得期待的网络游戏《星际红警》内测至今,已经吸引了大量的业内主流媒体网站和游戏爱好者们的眼球。《星际红警》无论是游戏的题材还是其独特创新的“十大操作系统”,都让我们有眼前一亮之感。接下来就让我们来看下《星际红警》这款游戏的独特之处吧!
一、从开局角度来说
有朋友跟我说:星际红警的开局太无聊了,就给一块空地按步就搬的造,根本就没什么新意。其实,我想说,星际红警的开局操作简单的本质原因就是星际红警是从战争的初始化阶段开始的。可以这样比喻,如果魔兽每次开局都给你7个农民,而且把英雄祭坛和兵营人口都给了你,而且资源丰富,那么你可能会觉得你开局的选择更多:可以补农民或补兵营rush或升本,但是实际上你的选择其实是更少了,开局的变招就更少,不出兵营攀科技的战术就不复存在。当然,魔兽的开局特点有很大好处,就是节奏紧凑,开局不久就进入战斗状态,而星际红警里面,你往往对敌人来的时机和动机都必须做猜度和侦察。
简单的开局,多样的变化
二、从经济角度来说
经济问题,我首先想说的是大家都看得见的表面问题:七种资源的意义与采集方法。星际红警的资源多元化可以说是在其他任何游戏中都极为少见的。每一个基础设施对应相应的资源,还伴生其他的资源。这也就是说,星际红警对于资源与兵力的控制往往与基础设施的数量和等级成正比。基础设施越多,等级越高。往往爆出兵的数量也可以无限多,但是过多的建造基础设施却也会影响经济从而影响暴兵速度,这就要求玩家找到一个平衡点。
基础设施决定上层建筑
三、从战略角度来说
关于星际红警战略性的问题,广大玩家和官方都已经有了很深刻的讨论,我就不再叙述了,我要说的,是一些小的问题。有人说,星际红警十分平衡,其实我觉得,星际红警虽然各天赋对战胜率差不多,但是其平衡性值得怀疑,就是因为:星际红警有很多的变招并没被开发,当星际红警真正发展到每个天赋科技都是最最优化战术的时候,指不定那个天赋科技就会成为bug天赋。
天赋科技决定战略战术
四、从操作角度来说
其实操作问题和竞技性问题一起,都被广大玩家讨论遍了,我要说的是地形问题。星际红警,地形优势很是重要,不但通过游戏实际过程体现出来,而且在游戏设定的时候就已经充分考虑,比如最最经典的野外拉练问题,利用地形打遗迹问题等等。而且因为星际红警里面有些兵种容易死,所以有时利用地形与操作重装部队阻挡敌人火力,为己放攻击部队提供攻击支援就成了经典的方案。地形问题属于操作问题,但是操作问题还包含着更广义的许多问题,比如局部微操,追杀围杀。这些如果真的能练到家,那你也就真的可以称霸整个星际红警的世界了。
细微操作 决定整场战役
《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360°全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创“气候带”场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创“手自一体”战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创“六门三系“科技、全球首创“遗迹探宝”系统、全球首创光脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。
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