作为本年度最值得期待的网页游戏《星际红警》,从封测之日起就受到了广大的游戏爱好者和业内主流媒体网站平台的关注。无论是游戏题材还是游戏中众多的操作系统,都让我们有耳目一新的感觉。现在就市面上几款与《星际红警》相同系列的游戏来比较一下他们的游戏平衡性。
《红色警戒》无论什么多了都是灾
要说平衡性能作的最不够好的我想应该就属《红警》了。其实不止是平衡性,作为一款即时战略游戏,《红警》的很多地方还是有很大欠缺的,不过他仍然不失为一款值得玩的游戏,因为很爽,至少我是这么认为的。下面说平衡性,《红警》的国家之分其实很无聊的,所有的国家特殊兵种都很有针对性,可是《红警》中最大的特点就是无论什么多了都是灾,因此这些特殊兵种除了偷袭可以用之外正规战就是摆设,面对一堆(不是一队那么少)的天启或者光楞,什么可以阻挡?似乎还是相当数量的天启或者光楞……
《星际红警》没有最强,只有更强
《星际红警》作为本年度次世代科幻战争类网页游戏巨作,我得承认,他的平衡性相当出众,可是毕竟他有“六门三系”科技天赋,而且有众多的将领,不可能完美的做到每两个天赋科技之间都有完全的相克的。当然我是说客观上,主观上由于各人的思维不同发展的方向也各有偏差,所以还是没有所谓最强族的。
《星际争霸》平衡就是牛X
平衡性最好的就算是《星际》了,原因就是《星际》有三个族。暴雪确实强悍,但暴雪也是人组成的。完全平衡的游戏不是人能设计出来的,所以种族越少平衡性越高。(红警是westwood的,而且红警的卖点也不是平衡性,所以这个不适合红警)
可是平衡性并不是游戏的决定因素,而且要是真的挑出多少平衡性的问题,我也不在这耍笔杆赚老婆本了,哥们早去暴雪应聘游戏测试员了:) 另外补充一点,虽然《星际》平衡性最好,但是考虑玩家和各种战术以及其他因素在内,综合性也就是与《星际红警》在伯仲之间,(玩过的都知道这么说决不是说星际不好……)所以建议大家去玩下。感受一下不同的游戏新体验!
《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360°全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创“气候带”场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创“手自一体”战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创“六门三系“科技、全球首创“遗迹探宝”系统、全球首创光脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。
《星际红警》官网请点击 http://xjhj.jooov.cn/