在页游市场,RPG游戏已成铺天盖地之势。尽管游戏背景不同,画面人物相异,玩法也各有千秋。但是,同类产品免不了避免几大问题,成为传统RPG游戏的短板。

一、交互空间有限
用户在传统的RPG游戏中,会遭遇这样几个问题,其中有一些问题是玩家自身也没有认识清楚的:如玩家是否需要在游戏中认识他人;认识他人的目的为何;用什么途径来认识其他人、关系建立之后怎么去保持这个关系;已经保持好的关系如何去拓展等。无兄弟不游戏的口号已经叫响,而真正在游戏中,似乎还未建立起有利的体系来维护这一交互空间。
二、装备淘汰
以一款经典页游举例,用户获得装备之后,随着等级提升,装备面临淘汰。该游戏的用户曾这样说:“我的人民币支出速度赶不上装备的更新换代。”的确,备的淘汰速度过快,装备淘汰之后回收的机制不到位,会给用户带来很大的挫折感。像《英雄》有26%的用户由于收费过高离开了游戏,而收费过高很大一部分原因是装备淘汰过快。
三、用户差异过大
等级提升过快,导致用户差异很大,用户数量逐渐减少。同一等级的用户是最具有交互价值的用户,这一块处理得最好的游戏是《魔兽世界》,通过一个很快的升级速度,让所有的用户达到满级来进行互动。
四、玩法单调
用户在不同的等级阶段,每天进行的游戏内容是大同小异的。
五、交互空间得不到系统支撑
目前市场上基本找不到一款游戏在交互空间方面有专门的系统支持。
这几大问题也有不少游戏已经对此有清楚的认识,努力改进的也有不少。目前即将推出的由易乐网打造的新作《楚河汉界》就在此方面有了不少新动作。








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