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2011-01-18 10:34 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  首先针对交互空间的问题,在《楚河汉界》中,用户进入游戏之后,通过系统维护好友的关系,有专门后台支持来为个人梳理关系网:推荐好友、好友的好友,仇敌的仇敌等。使得在游戏中也能有现实世界强大的人脉与关系网。

  针对装备淘汰的问题,《楚河汉界》巧妙的通过装备回收系统重拾淘汰装备的大部分成本。同事,用成长型装备来解决装备淘汰问题。装备可以用来升级,升级之后可以获得成长的属性。

  关于用户差异性的问题,《楚河汉界》也在用户游戏过程中,提过不同的阶段性目标,在玩家没有达到一个目标之前,玩家的等级会被控制在一个等级段之内。玩家的升级曲线成为多个阶段,使玩家在某个等级阶段大量集中,从而解决玩家交互空间狭小的问题。同时也希望玩家不要一味追求等级作为游戏的目标。

  在以上问题的梳理与解决上,我们也看到了国内自主研发的页游在游戏制作与设计方面的兢兢业业一丝不苟。通过这样的方式,相信国内市场RPG游戏定能越走越远。

  楚河汉界官网:http://ch.yile.com/

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【责任编辑:阿火】

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