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《红色警戒》蜕变《星际红警》成为经典

2011-01-19 10:59 来源:厂商 作者:夜影 

投稿得礼品

  说实在的,我玩PC游戏时间也不短了。从1994年的486到1998年的P2,玩的最多的是即时战略游戏。先是“命令与征服”、“红色警戒”,后是“星际争霸” 、“沙丘2000”,直到最新的“红色警戒 3”。 可以说目前世面上有的战时策略游戏,本人基本都有玩过。

  最近无意中,发现了一款叫《星际红警》的网页游戏。好奇心驱使下,小小的体验了把。怎么评价呢?《星际红警》是当今一款伟大的网页游戏,没有之一。强大的兵种配合作战,高等兵种对敌方低等兵种的蹂躏非常之爽。可以说“完美”但不“无缺”。拿《红色警戒2》与《星际红警》来简单的做下比较吧 !

  一.画面绚丽富有战斗激情

  “红色警戒2”最大分辨率为1024*768,16位色,和“星际红警”相比色彩艳丽那是毋庸质疑的。大家在游戏中可以清楚的看到地形高低不平的效果,一个屏幕可以同时显示几百个士兵或上百辆坦克的大战;车辆在 受到打击后震动离地的画面;兵种之间不会出现堆叠;精美的地形3D感很好,一般的游戏引擎做到这一步很难,这说明“泰伯利亚”引擎母版是非常强悍的。

  “星际红警”虽然之是一款网页游戏,但不得不承认其设计团队的美工简直是天才。全逼真的视图,3D效果十足,各种不同场景、兵种及生物等等,栩栩如生,科幻效果很好,让我感到战斗的激烈。唯一的遗憾是“星际红警”的世界地图效果不怎么理想,不过想想他是一款网页游戏能做出如此效果已实属不易。

  二.独特的阵营系统很有创新

  “红色警戒2”只可以选择苏军和盟军两方(当然现在出的红警3会有很多阵营但总体区别效果并不明显),除去基本建筑外,防御建筑、高级建筑、士兵、车辆也迥然不同。

  “星际红警”独立开发的“六门三系”游戏系统,确保每一个玩家都可以走不同的发展道路,很有新意。对兵种的外形设计“红色警戒2”和“星际红警”可以说是后者在前者的基础上蜕变出了一套完整的阵营系统。

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【责任编辑:夜影

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