《星际红警》作为开启网页游戏热兵器时代巨作,非常收游戏玩家们和业内人事们的称赞。其众多新颖独特的游戏玩点让我们体验到了全新的战争感受,高策略性的战斗场景更是让我们对排兵布阵有了一个全新的认识。自古以兵种配合默契,阵行有度,一直都是用兵者最注重的重中之重。所以《星际红警》对在战争中的战斗的兵种配合也很是有一番讲究。
看似脆弱 实则嗜血的生物科技
《星际红警》由于资源的独特性,所以发展的天赋兵种从基地建立的那一刻起就基本被定下了大方向。拿生物科技的各阶兵种来说,该科技设定中,各阶兵种依次为:
该天赋的各兵种强调自身攻击力的灵活性和高爆击性。虽然防御上脆弱了,但数量上可以弥补这一缺点。而且数量到一定的地步后爆击率也会有所提高哦!且利用每个兵种的特性在战斗中还可以相互弥补自己的缺陷,也能够相互克制住对方的优势。正所谓:兵无常态,战无常式就是这个道理。在不同的野地进行不同的兵种配合能够起到事半功倍的效果,反之则就成了事倍功半了。例如:对对地敌人的兵种配合就可以以导弹兵为远距离火力支援,轻重机枪兵混编的配合方法来克敌制胜等。
各有所长,各有所专的材料科技
同样,在《星际红警》中发展最为平衡的就要属材料科技了。该科技是按照当今世界的科技体系为依据进一步开发的,虽然系统在对于其各阶兵种的平衡上作的已经相当不错了,但我们还是可以看出他们之间的差别。
在各阶兵种中相差异最为明显的就是材料科技中同为高阶兵种的“毁灭者坦克”和“航空母舰”了。同为材料天赋的高阶兵种,但作为飞行类兵种的“航空母舰”却稳稳的压了“毁灭者坦克”一头,可以说是能打的“毁灭者坦克”一点脾气都没有,只能满世界逃。但如果配合的话这两者之间的互补确实也是最完美的。在加上其他各类兵种的辅助,可以说3级以下的遗迹可以横着走了。
最无能也最恐怖的能量科技
在整个《星际红警》游戏中最诡异的恐怕就要属能量科技了。之所以说他诡异是指前期其更本没有任何攻击型的兵种,全是辅助类型的。但是如果就凭这样你小看了他的话,相信你一定会吃大亏的。
虽然全是辅助兵种,但如果合理利用的话其战力还是不容小瞧的。勾魂能量体能勾引对方的兵种叛变、祝福能量体能给本方作战单位回复状态士气、修复能量能给本放作战单位回血、燃烧能量体能自爆杀伤敌方单位,这些能量体如果能够合理的运用。那么祝贺你!你将成为《星际红警》游戏世界中的“阴人大王”了!
兵种的搭配千变万化,万变归一,无论是什么兵种之间的编排都离不开“天时”,“地利”,“人和”。所有的环境都力求与兵种的性能完美契合。这样《星际红警》战争之王的宝座就离你不远了。
《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360°全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创“气候带”场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创“手自一体”战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创“六门三系“科技、全球首创“遗迹探宝”系统、全球首创光脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。2011年开创热兵器时代,来做战争之王!
《星际红警》官网请点击 http://xjhj.jooov.cn/