双傀儡争议二: 傀儡的属性选择什么?
这也是一个相当热的话题,总结下来,精辟的选择只有3种思路,反闪、全闪 、全攻。
曾经在普7级宝石的天下时,无数个双傀儡的内战可以打到15回合不死人,撑到21斩杀回合的,那为了避免最后回合斩杀的残酷,无非就是尽最大可能在21回合前制造击杀来确保自己的优势,相信不少人在和自己基本同级别宝石PK的时候,经常感觉就差一点点一点点就可以击杀对面一个人,你可以怪自己运气不好没暴击,但是尽可能的提高自己傀儡的攻击和出手次数,就能很好的改善这个问题。于是反击流就出现了,关于属性百分比的收益讨论官网论坛帖子另有研究。 结论党表示,30%+足矣,基本就是4反4闪的套路,保证了生存,也多了出手次数,不要小看傀儡的磨血功能,经常你能有急火秒杀,多半也是之前傀儡在帮你磨血,结论党表示,在6级以上,半8以下的战斗级别,推荐反闪属性,效果很好。
这里稍微提一下全闪和、全攻的存在。先不要着急反驳,全闪的存在是为了在21回合后靠橙色剑仙寻求谋生的套路,8级宝石的战斗里,双傀儡依然不在少数,在没有9攻击宝石下,双傀儡的内战很难搞死8坚韧8防御的傀儡,在21回合后不死剑仙的强力输出来依靠闪避撑回合扭转局面,这是一个很好的思路。
另外顺便提一句关于带单傀儡+阴阳的,非常推荐全闪,尤其是橙色套之后。再说下全攻,不要笑,相信神级的傀儡图你们已经看过了,不管你打了什么宝石,你傀儡的防御只靠坚韧就比别人的傀儡坚韧+防御,宝石的防御还多,打攻击和力量宝石已经无可厚非,甚至穿超级2+2+2+2或者诛仙套的纯攻击傀儡也是压制别人的一个手段,这个套路能用的人没几个,大家不说也罢。
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