Hello,大家好,我又回来啦。这期的《战将风云》全球大视野,将为大家介绍《战将风云》里面的非主流玩法——暴击闪避流。
首先我们说下暴击闪避在《战将风云》里面的定义。

根据测试图可得出,同样情况下打出的暴击伤害为普通伤害的1.5倍(不会出现无视防御或者其他情况影响)。而闪避的情况要比暴击的来得复杂。首先,要有敌人的攻击判定才会有几率触发闪避,触发闪避成功以后,当前攻击判定的伤害无效。但是要注意的是,攻击附带的状态,例如五雷禁法的封技能效果或者业火焚城的点燃效果是不能完美闪避的。也就是说,对手给你放业火焚城,你闪避了也会受到点燃伤害。五雷禁法同样也会对你造成禁技能的效果。
闪避是怎么触发的呢?笔者认为,实际闪避几率=(自身闪避数值-对方命中数值)/100+自身闪避几率-对方命中几率
例如:自身闪避数值90,自身闪避几率8%,对方命中数值80,对方命中几率3%
那么,实际闪避几率=(90-80)/100+8%-3%=15%
下面先给大家上个宝物的图,非常适合我们的暴击闪避流。(请无视重铸和强化等级)
说了这么多,我们用实际的数据来说下暴击和闪避的重要性吧。