在《战将风云》里面,防御数值和防御减免百分比是一个非线性代数。简单的说,就是防御数值在刚开始的时候对伤害减免的影响很大。但是,随着防御数值慢慢升高,防御数值对伤害减免的影响就会越来越少。大家看了下面的图就会明白了。
所以,我建议大家在腰带上镶嵌闪避宝石,放弃少量的防御。同等条件下,玩家的命中和闪避是相等的。也就是说,如果你换上了3个5级回避宝石的话,你讲会有15%的几率闪避他的攻击,那就几乎等于宝物属性那里的伤害减免,而且还是15%的减免。
暴击除了能提高你打出的伤害以外,还能杀对方一个措手不及。在游戏里面,经常会遇到由于义士绝脉,方士加血,羽士隐身,谋士闪烁而杀不死对方。暴击要的就是一击致命,令对手开不出这些技能。还有最讨厌的遁甲,如果你在他剩下40%的血量的时候打出一下暴击直接把他的血打没,那他遁甲的无敌5秒是开不出来的。
总结来说,暴击和回避都是《战将风云》里面很重要的数据,但是由于传统的认知使它没有发挥出它的价值。我在这里只是抛砖引玉,希望大家多多研究研究。最终暴击和回避都能受到大家的重视,运用到实战当中。
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