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2011-04-20 10:37 来源:厂商 作者:阿火 网友评论( )

投稿得礼品

  在《战将风云》里面,防御数值和防御减免百分比是一个非线性代数。简单的说,就是防御数值在刚开始的时候对伤害减免的影响很大。但是,随着防御数值慢慢升高,防御数值对伤害减免的影响就会越来越少。大家看了下面的图就会明白了。

  所以,我建议大家在腰带上镶嵌闪避宝石,放弃少量的防御。同等条件下,玩家的命中和闪避是相等的。也就是说,如果你换上了3个5级回避宝石的话,你讲会有15%的几率闪避他的攻击,那就几乎等于宝物属性那里的伤害减免,而且还是15%的减免。

  暴击除了能提高你打出的伤害以外,还能杀对方一个措手不及。在游戏里面,经常会遇到由于义士绝脉,方士加血,羽士隐身,谋士闪烁而杀不死对方。暴击要的就是一击致命,令对手开不出这些技能。还有最讨厌的遁甲,如果你在他剩下40%的血量的时候打出一下暴击直接把他的血打没,那他遁甲的无敌5秒是开不出来的。

  总结来说,暴击和回避都是《战将风云》里面很重要的数据,但是由于传统的认知使它没有发挥出它的价值。我在这里只是抛砖引玉,希望大家多多研究研究。最终暴击和回避都能受到大家的重视,运用到实战当中。

  91wan《战将风云》独特的国家系统、个性的职业、创新的背景音效,丰富的副本玩法,使91wan《战将风云》成为2011年最值得您赏玩的游戏,最后敬告各位玩家,进入游戏后千万不要误认为是进入了客户端游戏,其实91wan《战将风云》是真材实料的网页游戏,如假包换!

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【责任编辑:阿火

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