91wan《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏,融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是款不可多得的精品游戏大作……游戏中人世间传说及历史故事相结合,展示了秦叔宝、罗成、程咬金、单雄信、王伯当、徐茂公、尉迟恭、李世民等英雄人物聚集的江湖时代。多剧情发展,特色的副本系统,优秀的装备系统与成就,是时代RPG角色扮演类页游的顶峰之作。

《江湖令》系统向来以贴心便利著称,全自动化的战斗模式更吸引了大批MM玩家青睐。当然,在人工智能基础上,也会产生一些问题,比如技能不够随心所欲地指定目标,治疗时间掌握不好,有时候也会让玩家抓狂。往往会导致技能优势不能做到最大化。那要怎样克服这些问题,改善团队生存率呢?事实上,只要认真观察战场上的规律,就能发现游戏的胜负往往取决一点——阵型位置和攻击顺序。
战场是由九宫格形式组成的,无论敌人还是我方,都只能最多同时容纳五个位置。如图所示,战场形势从竖排来算,可分为1、2、3个区域。假设每个区域都站有一名角色,那攻击的顺序绝对是我方1攻击敌方1、我方2攻击敌方2、我方3攻击敌方3。那代表什么呢?没错,游戏系统会默认优先同区域角色之间优先选择攻击。
由于有阵法的存在,玩家可以利用此特点应付任何情况的战斗。系统在把第一排角色全部消灭前,是不能攻击第二和第三排角色的(群体攻击没有此限制),所以经常会发生贫血职业站在1区域,敌方1区域则站着3个攻击力特别强大的敌人,然后每人砍区域1的角色一下,导致单体产生巨大伤害的情况。