拿常见的普通阵法来说,就是第一排角色X3、第二排角色X2,但由于普通阵法没有队伍追加效果,位置分配也无技巧可言,所以能替换上锋矢阵、锥形阵、偃月阵这些前排肉盾少,后排还能有效预防群体技能的阵法是最理想的。但考虑到有些帮派没有升级校场建筑,所以我们要做的就是把普通阵法的位置优化。
一般来说,副本里的敌人布阵主要有普通阵法(敌人会随机调整该阵的方位,比较难缠的位置一般是区域1 X3、区域2 X1、区域3 X1)、雁形阵、长蛇阵三种,这三种阵法实际上算是比较容易攻破的,个人建议在五人队伍中,可以使用上图这种较标准的摆位——区域1上清的高攻击力+群体技能,能重伤敌人区域1的两员,接着加上区域2飞羽的横扫千军,基本上能造成前排一死一重伤的形势,接下来由于区域3的敌人在第三排位置,系统会优先判断打前排角色,于是区域3的上清会使用群体技能打区域1的敌人,接着后排的飞羽和侠隐则负责补刀,或者BUFF治疗等,只要攻击力跟的上,敌人很难活到第三回合。
最后要说的事情也是非常重要,那就是关于技能的释放顺序。由于每个回合只有一次使用技能的机会,而技能释放的优先判定顺序一般为辅助>神功>绝学>招式。辅助作为优先权最大的项目,一般都是BUFF类技能,比如上清的人剑合一、飞羽的定军决等,只要施展过一次,在4、5个回合之内都不会再次使用,绝学则是第二优先施展,三回合内会再次发动,而招式则是三回合之间持续施展。
以上数据均为实践研究后得出的结果,可信度达95%。为什么没达到100%呢?因为游戏中每一秒都可能出现让人意料不及的事情,现实情况往往变数更多,在冒险的过程中,你可能会遭遇到无数次的团灭和失败,但只要能总结经验,不怕艰辛,定必能开创最适合你的战斗方式!
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