第三代游戏收费模式?今天这个概念还不是很多人知道,如果说第一家引入第三代公平游戏模式的网页游戏,那更是很少人知道了。网页游戏是踩在客户端的运营经验的肩膀上走过来的,在网页游戏高速发展,有望超越客户端的事实下,网页游戏率先客户端试水“第三代公平游戏模式”,是否意味着网页游戏即将取代客户端成为网络游戏商业模式的先锋呢?这些疑问将贯穿在中青宝好玩网武侠页游《大话武林》的大胆的商业模式革新策略实施的整个过程中。
第三代网络游戏收费模式 《大话武林》或首家试水
网络游戏从诞生之日起,分别经历了包月收费模式、道具收费模式两代模式,而今天,网络游戏据说将推出第三代收费模式,那就是公平游戏模式。第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。第三代网络游戏收费模式商业模式,游戏运营方将通过收取玩家之间的交易的手续费获利,第三代模式中所有的道具都可以在游戏中掉落,玩家都可以通过游戏内和其他玩家的交易获得自己需要的道具,游戏的商城系统或将全面革新,甚至直接取消游戏的商场系统。
第三代网络游戏收费模式当前主要在客户端领域,并且更多的停留在理论阶段,并还未开始大规模应用。而在网页游戏,中青宝好玩网或将率先引入第三代收费模式,而采取第三代公平游戏模式的将是2011年玩家最期待页游《大话武林》,如果实际实行,或将是国内第一家实行第三代公平游戏模式运营的网页游戏。
《大话武林》6月5号重大改版 将试水第三代收费模式
第一代点卡收费模式,可以说是一代“全民付费”的模式,运营商通过100%的付费率来实现游戏的主要营收,但相对而言,点卡收费模式,其实还相对比较低廉。第二代网络游戏收费模式,引入了“免费玩家”和“人民币玩家”两个不同的群体,虽然引来了无数不付费的玩家,但免费玩家和人民币玩家之间在游戏内巨大的不平衡,使得第二代道具收费模式也受到了更多的关于“游戏公平”的非议。
风传有望首家试水国内第三代收费模式的网页游戏,是2011年玩家最期待页游《大话武林》,该款武侠RPG页游戏4月21号内测,之后一个月以来,已经保持连续开服的节奏,显示出这款游戏当前还是保持一种持续的盈利状态,而熟悉《大话武林》的玩家们都知道,《大话武林》的收费模式采取的依旧是当前主流的游戏收费模式,也就是第二代的道具收费模式,而《大话武林》第三代公平游戏模式,将是对之前的版本的一次彻底的颠覆,而这次新版本,有消息说将于2011年6月5日推出。