颠覆改版将“小步快跑” 商场系统将率先试水
由于这次的更新的涉及到游戏理念的颠覆性变化,《大话武林》的研发团队--成都卓页公司和负责运营的中青宝好玩网(深圳卓页)进行了一次深入的沟通,由于本次变革的是彻底的,是游戏运营思路的一次颠覆性的变化,以往的远程视频会议已经满足不了双方沟通的需求,研发团队的负责人专门从成都飞到深圳,进行了多达数日的多层次闭门磋商,《大话武林》运营团队和研发团队针对运营思路、技术实现等进行了沟通,随后研发团队的负责人马不停蹄的赶回成都,计划安排本次的版本更新任务,而这次版本更新的上线时间,将初步定在2011年6月5日!
一个颠覆性的商业模式,一步到位会带来较大的风险,据《大话武林》的运营方表示,《大话武林》从道具收费模式,过渡到公平游戏模式,将通过几次版本更新来彻底实现,当前已经把版本更新计划排到了几十天后,6月5日的一次更新,将是公平游戏模式的第一步的探索,主要表现在游戏的商场道具系统将进行较大的更新和变化,由于本次的更新是探索性的试验性质的,本次更新一次性取消商场系统还暂时不能做到,即便是最先喊出第三代收费模式的客户端游戏领域,当前也没有真正的公平游戏模式的运营实际经验,因而《大话武林》在贯彻和实施第三代游戏模式的将贯彻“小步快跑”、“逐渐升级”的策略,通过把大的改动细分到一次次计划内的小的改动上实现,并通过每一次小的改动的市场反馈来及时调整自己下一阶段的更新计划。
页游第三代公平收费模式 或将将引发多米诺骨牌效应
虽然第三代游戏收费模式最先喊出来是在客户端,但《大话武林》的率先试水,或成国内首家吃“公平游戏模式”螃蟹的人,其运营思路的大气魄和革新的勇气相当令人佩服,而在2011年几百款网页游戏即将扎堆上市的乱局之中,中青宝好玩网的此次革命性的变化,对当前主推产品《大话武林》必将产生深远的影响,甚至有人认为,一旦“公平交易模式”在网页游戏领域成功实行,或将如图当年“道具收费模式”首次推出的那样,引起整个行业的多米若骨牌效应,因为每一代全新的游戏收费模式,都是对之前的商业模式的一次彻底的摒弃和颠覆,一旦新的商业模式成功,那原先的商业模式也就失去了生存的土壤,将引起各大厂商主动或者被动的调整自己的商业模式策略,来适应新商业模式启动后变化的商业环境,从而引起了整个行业的剧烈的大洗牌!
《大话武林》官网:http://dh.ucjoy.com/
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