其实,玩家最痛恨且无奈的,是无法接受题材一成不变、画面粗制滥造之外,游戏在系统内容设计上的毫无新意。当然,这并不是对《战天下》的反向标榜,实际是《战天下》在稳定保证核心系统及数值设计的基础上,经几轮的内部测试,不断在进行全方位的系统优化和改进,截至目前总计有97项的系统得到了优化、42项玩家体验得到了提升,同时更大胆创新出3大独具特色的新系统。
可以从《战天下》封测开展至今的玩家体验获知,游戏主力增强在玩家交互方面。从特色军谍情报系统、排行荣誉系统和军团爬塔系统这三个涉及玩家个人与群体互动的独创系统可以看出,其用意就在摆脱传统战争策略页游与单机游戏的区分困境。通过各新创交互系统更合理地体现玩家的成长曲线,让玩家从异于常规的细致变化中,全面获取更平衡和更像“网页游戏”的游戏体验。
这就是大概所谓的品质上的精雕细琢,内涵上的精益求精。我们无可厚非地必须认同《战天下》在系统革新上,为玩家更舒适的游戏体验而做出的种种努力。
● 人和:持续稳增的人气,印证“创新”诚可贵!
从游戏题材、画面、系统等产品硬性的角度剖析,还不足以切实反应出《战天下》“创新意识”所带来的真实效果。只有从玩家的角度去软性评判和看论,才能无所遮蔽的通透展现《战天下》 卓越的产品实力和璀璨的运营成效。