《我是掌门》是首款能够自创武学的武侠游戏,这一点也是最吸引玩家的重点之一。自创武学,造自己的武学流芳百世。
有一个词叫“死后留名”,也不知道是从哪个时代留下来的传统,一个传统,虽然在一定程度上限制了我们能力的最大发挥,但是也遏制了很多社会丑恶现象的发生。为何丑陋怕曝光,事迹需宣扬,见到记者犹如见到玉皇大帝一样,赶紧犒劳?面子、名声使之然也!以上是我对“死后留名”的现实评论,有点扯远了,再回到游戏中来,《我是掌门》以游戏的方式,用虚拟折射现实,为人也不害己,自创武学“留名后世”。
看过武侠剧的玩家肯定知道,那些武功秘籍创造者的地位是何等崇高,无论是独孤求败的独孤九剑还是王重阳的古墓剑法,亦或者那些笔者一时想不起创造者之名的九阳神功、九阴真经、吸星大法、辟邪剑法、降龙十八掌等等,至今仍然能被我们津津乐道。
明知道那是虚拟神功,现实中的我们无法达到,但是其诱惑之力仍让我们欣然前往,所以我们从游戏中寻找。游戏中的每一次神功的锻造都让我们废寝忘食,我们太需要一套属于自己的武功了,要是能署上自己的名字则是更加风光无限了。
传统游戏中,武功不是通过秘籍来学会就是从BOSS手中抢来。可是在《我是掌门》中这种情况将不复存在。如同《武林外传》里的“排山倒海”、“葵花点穴手”一样,《我是掌门》中的掌门可以创出属于自己的武学。通过门派中的“落英台”闭关的方式,各位掌门将已经学会的两种武学进行组合,创出属于自己的全新武学。并可以将其命名,武学的组合方式没有任何限制。各位掌门可以随心所欲的创造自己喜欢的武学,并使之发扬光大。
以后,你就是武学秘籍的创造者,同样拥有者崇高的地位。《我是掌门》不问当今如何,只为下世留名,下一页,你能够将名字永世刻上呢?
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关于《我的掌门》
《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,首款让允许玩家自创武学的武侠网页游戏。不同于传统武侠页游,《我是掌门》除能创造无法复制的“九阴白骨剑”等自定义武学外,更有丰富擂台竞赛,悠久传承的奇经八脉设定,独辟蹊径的门派经营模拟等游戏设置,势必让《我是掌门》成为2011页游市场上独树一帜的武侠游戏超新星。
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