主法宝:
增加附带技能:幸运一击(幸运一击包括5种,每件主法宝只能拥有一个,所有品质一样,幸运一击几率高低取决于人物属性中的幸运一击)。
幸运一击之暴击:命中敌人时有N%(幸运一击值)几率造成的2倍的普通攻击
幸运一击之连击:命中敌人时有N%(幸运一击值)几率造成额外一次攻击
幸运一击之反击:被敌人命中时有N%(幸运一击值)几率对敌人发动额外的一次攻击
幸运一击之噬击:对敌人造成伤害时有N%(幸运一击值)几率同时恢复与伤害等量的气血
幸运一击之破击:命中敌人时除造成一次普通攻击外,有N%(幸运一击值)几率造成敌方当前气血的10%的伤害
法宝2个必打的石头就是明目石和电灵石,斗法修仙传这个游戏的命中是要堆叠的,如果堆的不够高,别人就算闪避低也会经常打不中,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸运一击,影响不大,照着主身分身来打。
说完了附加属性和灵石属性取舍,接下来就是技能搭配:
按照刚才说的套路洗装备,现在3个身的幸运一击应该都在30%以上,很多人认为主身应该要噬击,觉得噬击出的概率比其他什么什么击要低;再者,噬击是打多少回多少,主身本身没输出了,噬击回的血量也不会很可观;再加上概率,算了吧对一个低攻击,高幸运的角色,很明显,破击性价比是最高的,如果要选噬击也不是不可以,正所谓“萝卜白菜,各有所爱”。
再来讲下辅助法宝的技能:
辅助法宝
增加附带技能:祝福技能(祝福技能有5种,每个辅助法宝只能拥有一个,祝福技能高低取决于人物属性中的祝福点)。
祝福之气血回复:每个回合恢复N(祝福值)点气血
祝福之伤害回血:被敌人命中时,为自己恢复N(祝福值)点气血
祝福之诅咒伤害:对敌人造成伤害的同时,额外造成N(祝福值)点诅咒伤害
祝福之反弹伤害: 被敌人命中的同时反弹N(祝福值)点伤害给敌人
祝福之命中回血:命中敌人时,自己恢复N(祝福值)点气血
主身要伤害回血,必须的;伤害回血相当于一个无条件免伤值找,免伤带来的价值也是远远比其他几个属性要高。别说什么不会受到伤害就不会回血了,不会受到伤害还要回血做什么?不要伤害回血,除非真的能做到每回合对方3个身都只打的中一下,那选择回合回血就是亏的。70%以上的闪避或许可以做到;命中回血,鸡肋无视;回合回血,你闪避能达到70%以上的话可以考虑用;诅咒伤害,这是分身用的;反弹伤害,这……你不是boss,请不要和boss比祝福比气血。