再这说一下,有些人认为反弹加反击也是一种不错的选择,分析下吧:
选择了反弹,就要高血,对吧?打满了气血,就少了攻击力,对吧?同时,反弹伤害本文来自,就少了伤害回血的免伤,主身本来就是用来扛的,主身扛不住,分身谈何输出?千万别把自己当boss,当自己有那么高的气血可以反弹伤害,有那么高的攻击可以反击,主身打人也就几百的HP,怎么算都不划算。
那么,反弹反击路线该怎么走?
很简单,完全放弃输出的极端打法——3个身堆气血,祝福反弹,主法宝配噬击或反击;这种打法太悬,当然希望哪位有志之士可以去尝试下这种打法,尝试成功则能把人活活给恶心死,克制闪避流;缺点是,这样是完全的pk属性,打怪,闯天关会很烦人。
再来谈下分身技能:
两个连击+诅咒伤害,或者一个连击一个破击+诅咒伤害,是为了天关杀boss;和打的对手组队,破击也是有用的;分身就是站后面输出的,加上装备带来的闪避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每闪避一下带来的利益,比去堆血防要来的值,需要点人品就是了。
总之,闪避、气血,各有各好;如果想在斗法修仙传通天关,那么闪避就是必须的。闪避也好,用哪个能赢就哪个好,难道被人扁的快死了还要说“也好”吗?
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