《明朝演义》技术首测开启已有一段时间了,经过了几天的游戏体验,对游戏有了一些了解,在这里写下自己对《明朝演义》的一些看法,各位看官同意的举手,不同意的也不要拍砖哈,但强烈要求明朝官方必须重视,这是一个喜欢明朝玩家参与首测的感受及对游戏的希望!
游戏界面和职业(加粗)
进入游戏以后,第一个感觉就是很中国风,职业类型很符合明朝那个时代的背景,根据《明朝演义》的故事主题——穿越,添加了魔幻元素,剑侠、神机、药师、天师!
剑侠:这是个防御高,近战物理职业,类似于肉盾。
神机:远程,物理职业,主要靠暴击
天师:高攻远程法师。
药师:医生定义,同时拥有远程和近战的方式。
游戏画面(加粗)
游戏画面给我的感觉还算可以,作为一款2DRPG网游,《明朝演义》的画面的情况做的不错,让游戏玩起来更加的有美感。但是给我一个比较不好的感觉是主城地图有点大,在前期移动速度慢的情况下,要花比较长的时间进行移动,主城就这么大了,野外就更不用说了,移动的范围很大,虽然说可以容纳更多的玩家,让游戏画面看起来不那么拥挤,但是感觉还是有点大,很空旷,但是没什么内容,有些东西是没有必要存在的!
技能和天赋系统(加粗)
作为一款2D游戏,《明朝演义》摆脱了以往游戏的技能单调性,丰富了技能系统。同一个职业除了共同拥有的技能以外,在达到一定等级后,还可以开启天赋,根据自身的喜好,进行选择,让我们在玩游戏的时候更有选择性。不同的天赋有着不同的效果,适用于打怪升级,团队配合以及PK对抗~这样丰富了我们的选择,也让我们有了比较明确的目的性~在游戏中我主要是为了做什么,我就可以选择我喜欢的天赋。
任务系统(加粗)
任何一款游戏,都离不开任务,在《明朝演义》中,主线任务和支线任务是前期游戏的主流。想要较快的提升等级,顺着主线任务和支线任务就可以了,根据主线任务还能更好的了解到游戏的故事背景,玩起来路线比较清晰。在做任务的时候,任务追踪让我更方便的进行任务,点击就可以找到相应的NPC或者怪物,这样节省了时间很多的时间!