强化系统(加粗)
在《明朝演义》中,游戏中的怪物设定是比较凶猛的。在杀同等级怪物的时候,没有强化装备要进行打怪压力很大~在游戏的任务中会获得一些强化的材料,基本可以满足前期强化所需的材料。
在游戏的强化系统中,首创的“装备强化转移”系统很给力,这也是目前为止游戏系统中队友特色的一点。避免了在游戏前期舍不得强化装备,怕到中后期变成一种浪费,前期强化的装备可以转移到中后期的装备上,替我们解决了这个问题,减少了强化材料的浪费。同时在游戏中没有商城,这样让RMB玩家和非RMB玩家的差距缩小了,RMB玩家可以在游戏中得到的东西,非RMB玩家也可以在游戏中得到,并非说一定要充值才可以获得相应的装备或者道具。但是这样的话,估计很多RMB玩家就会不爽了,没有了所谓的优越感!
副本系统(加粗)
可能由于我等级较低,我觉得副本的难度很大,需要玩家之间进行配合,即使在一群人组队的情况下,同样的等级下的副本还是打不过,游戏中的世界频道有人说,需要在30级以上才可以去打20级的副本。这样才比较好打,不然根本打不过,我不明白副本难度设计这么高的原因,可能是要让我们多把时间用在战场上而不是副本上,希望可以降低下副本的难度,丰富游戏中的内容。
活动战场(加粗)
在做主线任务的时候,达到一定等级后就没有任务可以做了,接下去想要提升等级,就需要进行其他的活动,例如战场或者副本了。《明朝演义》的活动战场任务,是提升等级的一个较好的方式!
不同的等级阶段有着不用的战场,这样有效地解决了玩家等级差距的问题!20-30级进入一个战场,30-40级进入另外一个战场。我觉得这个设计很不错,避免了等级低的角色经常被高等级欺负的情况。另外,现在游戏中活动战场上的复活是无限制的,也就是在你铜钱足够的情况下,你可以无限制的复活,而且是被杀死马上可以复活,追着刚才杀你的角色打,我觉得这点必须修改。不然的话,刚杀死一个人,他马上满状态原地复活,比信春哥还有效,反而追着我杀,然后两个人这样无限循环……
小结:(加粗)
以上是我对《明朝演义》的一些简单了解和看法!游戏的各个系统可以集合在一起,有点环环相扣的味道,整体来说还是比较强大的。从以上这些来看,《明朝演义》有着目前其他游戏中没有的一些特色,游戏内容丰富而不复杂,容易上手!在当前的2D游戏市场中,有这样的一款游戏,对于我们这些喜欢操作相对简单的2D游戏玩家来说,是一个不错的选择。当然,由于是技术首测,游戏中的玩法相对单调,游戏存在着一些BUG,相信这在以后的版本中会得到进一步的改善,同时也希望官方在接下来的封测中开放更多的游戏玩法、活动等丰富我们的游戏体验!
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