2011年8月1日,中国的建军节,这一天,轰动游戏世界的《卧龙吟》侵权案审理完结,法庭准许原告《傲视天地》撤回上诉。
此前,原告《傲视天地》宣称先由被告抄袭原告的《傲视天地》,改头换面后以《卧龙吟》的名义在其网站上对外发布,之后由被告一在其网站上运营。《卧龙吟》不仅大篇幅复制《傲视天地》的游戏文档,且整个游戏的设计、布局、人物、引导路径、玩法、属性、数值、人物对白等也基本全部抄袭《傲视天地》。《卧龙吟》的推出,极大地干扰了《傲视天地》在被告一网站和其他网站的正常运营,损害了原告的合法权益。原告多次要求两被告立即清除侵权游戏无果,故诉至法院请求判令:两被告立即停止研发和运营并销毁网页游戏《卧龙吟》;分别在各自的网站上刊登道歉声明;赔偿原告经济损失人民币50万元、公证费5070元。
事实上,网页游戏一直以来都是“知识产权案件”重灾区,这种侵权、山寨的事件几乎每年都有,基本出现的任何明星产品,都会遭遇山寨,同时行业内存在一些灰色地带,知识产权的问题始终无法有效解决。这些山寨游戏的大量出现,不仅大大损害了游戏原创开发者和运营商的权益,更是让损害了网页游戏在广大玩家心目中的形象,大大损害了网页游戏的发展与壮大。
但从客观上说,也不能完全全盘否定山寨的行为。网络或者网页游戏就是这种模式,其玩法和价值观念大部分都是一样的。某些游戏宣称创新,事实上也是在某一点中重点突出,其基本玩法还是一样的。大众接受这个游戏的模式,游戏开发商和营运商为了稳定的盈利,确保玩家的数量和质量,决定网络网页游戏不可能大规模的创新,而只能在原有基础上壮大与发展,徐徐而图之。
一百年前,中国展开了轰轰烈烈的“戊戌变法”,康有为等变法者推行“改良主义”,这个中国网络网页游戏的现状是何等相似,稳定才能生存,生存才能发展,在稳定中求发展,在现有的基础上求创新,这将是未来游戏发展的基本方向,以往的发展历史也证明这一点。
但是我们拒绝一成不变的生搬硬套,更是厌恶改头换面重新上阵的行为,这不仅是对原创游戏开发者的侮辱和蔑视,更是扰乱游戏市场,阻碍网络游戏的生存与发展。
《梦幻千年》游戏,拒绝生搬硬套!在游戏中,你将体验各种各样的经典玩法,但也绝对能感受我们对于创新的努力。我们不是游戏世界的革命者,但是我们为创造我们独一无二的游戏在努力!
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