随着市面上页游新产品越来越多,玩家们对游戏题材和特色玩法也逐渐挑剔,从最开始的盲目试玩已转变为主动挑选产品,除了在画面及便捷度上的视觉感和操作感,不少玩家在对抗性方面也开始花心思去研究,当前,市面上绝大多数的页游PK玩法还处于玩家对战机器人这个阶段,也就是说,玩家和对手的绝大多数交战是在和对手遗留在服务器内的数据对抗,比较难做到类似DOTA、CS、以及市面上的RPG游戏那样即时对抗,因此,曾经有业内人士调侃:“要想玩即时交互的页游,恐怕要等到2012年了!”
该业内人士的说法不无道理,当前网页游戏研发在即时交互这一块几乎都面临着技术难题,不过他小看了国内研发团队的创造力,其实根本不用等到2012年,广州佳音游戏自主研发的机甲新游《钢魂》,就战胜了这个很多研发团队都头疼的问题,游戏内的玩家可像玩RPG游戏一样实现和队友之间的信息同步,竞技场系统也是酷似《魔兽世界》那样的即时排队模式,引用首次参与测试的玩家评价:“这款游戏让你感觉不是一个人在战斗,除了唤起儿时记忆的变形金刚,还有和你并肩作战的真实存在的队友!”