其实,很早以前有人评论网页游戏,说绝大多数网页游戏是社区化的单机游戏,因为玩家在游戏内的行为大都是孤单寂寞的,偶尔发起的对战也是和一堆数据在作战,而真正的网络游戏应该是即时化的、交互性强的,无论有端游戏还是无端游戏都应该是“网络游戏”,网页游戏不应该沦落为“单机游戏”,它无论是玩法还是画面都需要迈入新的台阶,页游市场经历了数年的快速磨合期和成长期,是时候从头到尾彻底改变一下主流玩法了,这也许就是《钢魂》被称作第三代网页游戏的原因吧!
不过,也有不愿透露消息的有关人士透露,佳音游戏的《钢魂》研发团队之所以能实现即时交互,与其投资公司强大的技术背景或多或少有些关系,据悉,佳音游戏的CEO是立信集团旗下得资深研发高管,曾带领团队成功打造全球最大的移动计费软件系统,更擅长运营千万用户以上海量数据处理系统,他在日前接受媒体采访的时候曾讲到,希望可以打造沟通互动的跨平台绿色游戏社区;但是在笔者看来,除了有很好的研发技术和运营理念,能真正掌握玩家的需求才是产品成功的关键,这款顶着第三代网页游戏光环的《钢魂》能走多远,让我们拭目以待!
找网页游戏,就上07073!