玩乐都网《天地英雄》(tdyx.ledu.com)有一段时间了,下面给大家简单的说我的一些看法,仅作参考。
闪避是纯防御型属性(基本上不能增加自身的输出,除非多扛住一轮攻击),反击和暴击则是纯攻击型属性(基本上不能让自己活得更久,除非反击、暴击打死人),不多解释了。
这三个属性孰优孰劣,可以简单做一个单挑实验:为计算方便,做以下假设,取3个生命都是100的猛将,破击为0,防御0,伤害1,行动力都相同,三人附加属性分别是闪避30%,反击30%,暴击60%,下面开始两两单挑,各攻击100次。
【闪避】vs【反击】
【闪避】共造成100伤害
【反击】额外攻击30次,总共命中91次,共造成91伤害(均依最大概率计算)
【闪避】获胜了
【反击】vs【暴击】(双方生命暂时提高到200)
【暴击】共造成130伤害
【反击】额外攻击30次,共造成130伤害
【反击】=【暴击】双方打成平手
【闪避】打败【暴击】,不多解释了。
再看一下,闪避和反击是被动属性,而暴击是主动属性,在实战中,猛将主要作为炮灰存在的,没什么主动攻击的机会,所以暴击对猛将用处不大,悲剧的是多数猛将都有比较高的暴击属性……