【闪避】为什么打败【反击】呢?
这其实是由于他们的叠加原理不一样,正是因为使用直接相加的计算方法才使得结果不一样。按照游戏的计算方法,闪避的叠加其实很恐怖的。举一个谁都明白的例子,【闪避100%】>>>>【反击100%】,闪避100%等于无敌,反击100%无非是多了些伤害。
反击也几乎是唯一一个能提升猛将实际输出能力的属性,很多人非常喜欢。
个人觉得典韦,李逵,卫青是不错的猛将首选,主堆闪避,其次堆反击,剩下的都差不多,看自己喜好了。
穷人或小号就典韦+卫青,便宜又快,这样的闪避组合要看人品的,总归有人品好的时候……
最后补充一下,典韦6.2%额外闪避到了后期总闪避30%时的附加效果相当于提升了8.9%的生命值,大大弥补了潜力不足还有余,恐怖吧!(概率没学好就怨自己老师吧)
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