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2011-11-30 14:17 来源:厂商 作者:何叶 

投稿得礼品

  (1)论证陈诉

  提问:你在市面上见过多少策略战争网页游戏?

  回答:非常多,无法估计。

  提问:市面上有多少类英雄无敌策略战争网页游戏?

  回答:非常少,数都数的清楚。

  提问:市面上有多少3D网页游戏?

  回答:并不多。

  提问:市面上有多少真3D网页游戏?

  回答:很少很少。

  综合以上结论,你找到一款2011年3D策略战略类英雄无敌网页游戏,答案也许只有《战歌》这一个。

  (2)论证陈诉

  客观观点:策略战争游戏大部分基于一种最核心的玩法,玩法单一,爱好人群不够广泛,造成无法成为大众化游戏类型。所以游戏历程10年来,策略战争一直无法成为主流。

  《战歌》反驳:策略战争并不属于小众群体,策略战争可以说是虚拟养成、角色扮演、休闲竞技类型游戏先驱推动者,你可以在这类型游戏身上找到任何类型游戏的身影。目前来说,策略战争游戏并没有去演变其他类型元素,造成玩法单一。《战歌》英雄系统、武器锻造让角色扮演核心玩法融入其中;试炼塔、兵种训练提高虚拟养成乐趣;野外探险、PVE/PVP都趋于轻娱乐竞技,没有高强度的压力。

  (3)论证陈诉

  技术观点:网页游戏处于发展阶段,大部分成功的游戏都是2D制作,3D无论在客户端、单机、网页,成功机率并不高,虽然未来3D是必然趋势,但是目前3D对于网页游戏还太过超前。

  《战歌》博弈:一切以用户为根本才是研发产品的导向。无论任何行业这句话都是正确的,如果背道而驰,用户不会买单,产品也无法创造价值。游戏,玩家的需求是什么?内涵、华丽、流畅、趣味四大玩家基本要素,这就是用户的根本。内涵:3D给研发更多想象创造的空间就能制造更多内涵;华丽,3D永远比2D更加有表现力;流畅,带宽大面积升级情况下,流畅只存在于游戏优化;趣味,裸眼3D给大家带来多少趣味可想而知,3D趣味会亚于2D吗?《战歌》以真3D来制作,融入更多类型玩法加强游戏内涵,公司以服务为准则,已经在游戏行业从业多年,口碑上佳,流畅的服务体验是最根本的服务。趣味,从未有过的系统在不断的开放,只是让《战歌》更加像真正游戏。

  (4)论证陈诉

  竞争观点:国内各大客户端大厂家纷纷涉入网页游戏,不断崛起网页游戏公司,造成市场空前的竞争环境,一款游戏怎么突破重重包围?

  《战歌》自诉:大厂家靠平台赢得市场;小厂家靠游戏数量抓住市场:《战歌》靠心来俘虏所有喜爱游戏的玩家。《战歌》标签:真3D、策略战争、类英雄无敌、融合多元素、视角自由变换、游戏高度平衡,这样的游戏特性来吸引玩家,让玩家凝聚在这里,成为一股力量突破市场包围圈。

 











  《战歌》预言自白

  没有玩家的心,就没有市场的力!

  没有冒险精神,只有失败来面对。

  没有做游戏态度,就没有国产游戏的未来。

  如果只是想圈钱,那么玩家拥有不会让你伸进自己的口袋。

  只有拥有同样的梦想,才能造成真正游戏天空。

  让玩家与我们站在一起,国货当自强。

  《战歌》官方网站:http://zg.game176.com

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【责任编辑:何叶

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