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2011-12-05 10:26 来源:厂商 作者:何叶 

投稿得礼品

  世界上真正有免费的午餐吗?如果在10年前,估计有80%的人认为是有的。10年后的今天,80%的人是认为没有的。但是还是有不少的人保持侥幸心理,希望自己是一个幸运儿。如果你不能成为所谓的幸运儿,还是尽早看清世界面目,让自己理智起来。

  10年后的今天,如果游戏口号:永远免费,你信以为真,那你真是彻底的输了,这样你的心理不平衡,就永远体验不到游戏真正的乐趣,导致自己在游戏中迷失

  裸玩,一群傻不愣瞪的梦想游戏人聚集在一起,打造一个真正属于玩家的游戏,不是从商人角度出发,而是,作为一群热爱游戏的人给自己创造一个理想,他们没想过赚多少钱,只希望得到玩家的理解和共鸣,就是对他们最好的回报,所以他们一切都是从玩家角度出发,钱是次要的。所以,他们是一群打造裸玩的人。

  裸玩为什么不从大型网游开始?

  一群志同道合的人,他们毕竟是少数,他们没有资金去研发大型网游,创业者是他们的标签。他们只在狭小的办公室里,不断去创造游戏。因为他们知道,如果做大型网游,就代表他们的初衷已经变质,没有人会投入大量资金去研发出一个不赚钱的大型游戏,所以,真正的商人不懂他们的价值,也忽略他们的存在。

  裸玩为什么是网页游戏开始?

  现实与理想永远处于对立面,所以你想实现理想,选择妥协是唯一办法。自从有游戏开始,就塑造一个黄金80年代,他们是与游戏产生共鸣的时代,所有理想游戏研发者也在其中。随着时间的推移,我们有家室、有工作、有压力、有负担,但是我们从来没有放弃过游戏,只是因为他是我们的伙伴,我们已经没有过多的时间去体验游戏,每天唯一能接触游戏的时间,只能是在网页上。因为你知道,上班不能玩游戏,下班回家已经没时间玩游戏。所以,裸玩只能选择网页游戏,

  裸玩为什么是策略战争?

  高强度、高压力、高操作在读书时代一直都是80后的最爱,如今,三高已经演变成为生活和工作的必须,成为80后的最恨。角色扮演、休闲竞技、策略战争三大类别,只有策略战争才是低强度、低压力、低操作的类型,我想没有任何一个人想每天都处于“双重压力”度过。策略战争才是最好体验游戏的方式。

  《战歌》如何裸玩?

  没有急于求成推出市场,而是经历多年精心去打磨游戏,研发成员直到游戏上线前,一直坚持在第一线。所有成本,设计游戏之初就已经计算好,人员薪资成本到服务器成本,各项中都经过细算,《战歌》只会为懂他的人而制作。

  市场声音,你不会在各大媒体看到铺天盖地的《战歌》广告,因为如果《战歌》这样做的话,只能说明我们太商业化,这些成本都需要用户买单,我们只会把“窗口”放在想要了解和体验我们玩家的视野里。所以如果你是一个想要真正体验裸玩的玩家,你一定知道《战歌》的存在,并能找他。

  《战歌》只做玩家想要的游戏,不管你是否去付费,我们的还是要将裸玩进行到底。让永久免费见鬼去吧!

  《战歌》官方网站:http://zg.game176.com









  关于盎然

  成立于2002年,总部位于上海。

  公司专注于计算机软件、网络游戏产品的市场销售,并依托于市场和销售的经验,在2004年正式进军网络游戏行业,以网络游戏的自主研发运营为主要经营范围的一家民营高科技IT企业。

  秉承为用户创造“快乐的”、“激情的”、“自由的”娱乐游戏理念,涵盖多元化网页游戏类型的社区门户,诚意奉献“最值得期待”、“最专业”、“最优质”的互动游戏体验。

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【责任编辑:何叶

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