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碉堡玩家揭秘《神曲》独特伤害计算公式

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2012-07-26 10:55    有奖投稿

  每个游戏都有自己独特的伤害计算模式,在95K《神曲》也不例外。大家都知道,在神曲中双防(物防,魔防)的实际效果很明显,所以在洗炼装备属性的时候,会将护甲放在优先级很高的位置上。那么究竟是什么样的伤害计算公式,使得防御在神曲中有如此重要的地位呢?今天就跟着小编一起来探讨下。



  最初阶段,初步设定为攻击力固定不变,通过防御力的不断变化来采集数据,寻找规律。小编用55级射手打53级法师的时候发现,开打后,攻击者连续出现3个字数一样的伤害。一般游戏的伤害会有两种模式:

  1、当确定了攻击者攻击力和被攻击者防御力以后,每次打出的伤害都是固定的一个数值,不会变动。

  2、确定攻防以后,角色的伤害是以一个平均数为基准,上下波动的。比如平均伤害是10000,上下波动10%,那么你实际造成的伤害应该是在9000-11000之间。



责任编辑:放风筝

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