07073网页游戏门户

首页

全站导航

主页 > 新闻中心 > 游戏资讯 > 碉堡玩家揭秘《神曲》独特伤害计算公式

碉堡玩家揭秘《神曲》独特伤害计算公式

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2012-07-26 10:55    有奖投稿

  很显然,经过这么久游戏,大家应该知道神曲属于后者,是在一个区间内波动的数值。比如:上面的9000-11000。要想在这个区间内的2000个数据中,连续3次出现同一个数值,几率跟中彩票也差不多了,所以推测神曲的伤害虽然是在上下浮动的,但是必然有其特殊的地方。



  果然,经过验证发现,如果取样数目足够,那么将打出的伤害按照从小到大排列,会发现,他们是近似等差数列(两两之间的差额是固定的),且伤害是固定在21个数值中变动,不会出现21个数字以外的其他数。打个比方,就上面那个数据来说好了,我的平均伤害是10000,那么由于上下浮动,其他游戏中,我可以打出9000-11000这2000个数字中的任意一个数字,可能是9001,也可能是9005。但是神曲里面,我只能打出以下表格中的21个伤害:



  结论1:当确定攻击者的攻击力,和被攻击者的防御力以后,你的每次攻击造成的伤害,当然排除暴击和格挡,以及战斗中突然出现的增加伤害的BUFF,一定是21个等差数值中的任意一个,而不可能出现其他数据。位于中间的第11个数值就是你伤害的平均值。

  这是一个非常重要的结论,对于后面的分析有着至关重要的作用。因为我们的方法是:固定攻击力,通过防御力的不断增加或减少,求得各个对应防御力下的平均伤害,以此来推断伤害公式。但是要想平均伤害数值准确,需要非常大量的数据。但现在,打出的伤害是21个固定的等差数值,那么算出来的平均伤害一定是100%准确的(就是第11个数值),不会有波动。而且因为是等差数列,可以根据21个数值中的已知伤害数值,来推断其他数值。从而大大减少重复试验次数。

  更多精彩请关注95K《神曲》官网:http://sq.95k.com/

  点击进入《神曲》专题>>>
  更多游戏专题进入>>>

找网页游戏,就上07073!

责任编辑:放风筝

上一页 1 2 下一页

相关阅读

评论

游戏资讯排行 (24小时)

  • 圣斗士动漫系列回顾  

产业新闻排行 (24小时)

人物专访

更多>>

专访GMGC创始人宋炜:莫忘初心 道法自

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com