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《王者召唤》是从用户出发的多元尝试

来源:厂商    作者:放风筝    发布时间:2013-02-28 15:13    有奖投稿

  “快玩为什么选择独代非主流的卡牌类游戏?”从快玩游戏独代《王者召唤》游戏开始就一直受到众多来自厂商和媒体的追问。而对于这一问题,快玩游戏负责人熊匀波给出了这样的回答:《王者召唤》是快玩游戏在游戏细分化领域的一次积极探索,也是从用户出发的多元尝试!

  快玩熊匀波认为,面对激烈的市场竞争和用户多元化的市场需求,游戏企业要想在市场中站稳脚步,就必须想办法在产品端和市场端进行改革,譬如用户和市场的细分化,譬如产品和服务的多元化,都可以成为新的突破口。

  网页游戏作为一个以内容吸引用户的游戏行业,游戏产品的内容和质量是最核心的关键。稳定的自有用户和市场渠道空间的扩大可以为游戏企业带来稳定的流量,但是要想保证用户的留存率就需要厂商们能够提供高品质的特色游戏产品。当大部分游戏企业为规避风险不愿破茧时,快玩游戏却勇敢地向分众化需求领域迈出了第一步。快玩游戏于2012年首次尝试以独代的形式运营旗下第一款卡牌类竞技游戏《王者召唤》,以传统卡牌和西式竞技相结合的快玩《王者召唤》游戏算得上是传统网页游戏中的另类之作,从类别上看完全属于小众产品。然而,快玩《王者召唤》却是快玩游戏对分众化市场的博弈与尝试,快玩游戏希望通过推出一款叫座叫好的小众产品来寻求差异化和分众化市场的突围。

  除了细分化市场,快玩游戏通过社交化游戏平台转变拓展市场渠道,以提供多元化的平台服务和游戏服务来扩大自身用户基数。快玩游戏平台本身整合了多达90000余款主流游戏,几乎囊括了市面上的所有游戏种类。作为一个为玩家们提供最便捷最全面的游戏体验交流互动平台,快玩游戏坚持从玩家们的需求和体验出发。玩家们只需简单的一个账号、一键搜索就能够实现平台下所有游戏的互通,体验游戏平台所整合的众多优质游戏内容,又可以体验游戏平台为玩家量身定做的譬如多账号登录等便捷化操作功能。随着游戏社交互动的逐渐升温,在社交化互动方面,快玩游戏充分从玩家们的体验出发,进行了全面的系统性升级。除了加入淘喜欢、攻略大全和玩家视频等热门互动环节外,还新增了玩博互动、在线问答等实时消息社交互动系统。

  游戏题材以及体制上的创新对于厂商而言,意味着高风险和高成本。然而快玩游戏除了在游戏运营模式上打破常规的联运模式,尝试以独代模式运营以《王者召唤》为代表的网页游戏外,还在游戏产品的研发方面也开始了自主研发创新。

  在网页游戏市场探索的道路上,产品内容和运营手段的全面创新也许并不适合所有的游戏企业。但在市场大前景下,无论是网络游戏市场还是网页游戏市场,市场体制以及产品运营的创新已经成为影响游戏企业运营发展的一个重要因素,也将成为企业未来发展的一个重要方向。

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责任编辑:放风筝

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