09年,整个游戏业还没有完全从经济危机的阴影中走出来,各大厂商元气尚未恢复,不得不靠缩减预算、裁员等手段维持公司的稳定,游戏业整体销售也出现了明显下滑。但我们也看到,寒冬过后,游戏业正朝着又一个万象更新的春天大步前进。...
2009年6月的E3大展上,微软推出对应Xbox360使用的体感产品初生计划(Project Natal),索尼也推出了PS3使用的体感操作设备(名称未定)。在任天堂靠着以体感为主打的Wii成功打开客厅娱乐这个巨大市场,取得举世瞩目的成绩后,另外两大巨头也终于进入体感控制领域,新一...
索尼电脑娱乐(SCE)于德国时间8月18日晚间在德国科隆所举办的科隆游戏展媒体发布会中,正式宣布将推出轻薄省电化的新型PS3主机PS3 Slim,相较于原始机种来说体积减少32%,重量减轻36%,耗电量减少34%,配备120GB硬盘,功能维持相同。并且所有现行机种自8月19日起也会同...
一家新兴企业在GDC游戏开发者大会上展示了极具颠覆意义的OnLive云计算游戏点播平台。该技术让游戏在远程服务器上运行和渲染画面,客户端仅进行发送玩家操作指令和接收视频解压播放的工作。这种创新的模式让仅有低端配置的PC、Mac都能够运行高画质游戏,电视机连接一个...
2009年,游戏厂商开始将游戏的DLC(可下载内容)作为战略重点,附加下载内容已成为游戏业新兴的利润增涨点,这种摆脱了传统光盘出版发行方式的新兴游戏发行方式,正以它便捷、快速、持续性强等特点逐步取代传统的光盘发行方式。业界巨头们也纷纷发力,想要抓住这难得的...
2009年三大厂商表现各有不同,老姜任天堂在09年开始就大刀阔斧的执行着他的雄霸计划,但在09年后半程明显的出现疲软。相对任天堂的虎头蛇尾,微软不温不火处在一个相对原地踏步的阶段,而索尼在年末有着明显的上升趋势。...
刺客信条2、现代战争2、求生之路2、神密海域2、杀戮地带2、模拟人生3、极限竞速3、生化危机5、新超级玛里奥兄弟 全是续作,本年度的原创游戏实再少之又少,只有蝙蝠侠阿-阿卡姆疯人院、龙腾世纪-起源、恶魔之魂等几款撑门面。在经济危机过后的09年,游戏业还是选择了比...
随着技术和市场的发展,高清3D画面、网络社区化等PC平台的传统优势在新兴主机面前已经越来越...
随着技术和市场的发展,高清3D画面、网络社区化等PC平台的传统优势在新兴主机面前已经越来越...
2009年是游戏业界特别的一年,《周刊fami通》评为满分的游戏就比任何一年都多(越发不想相信fami通了)虽然2009年游戏业与好莱坞一样蒙受巨大损失的公司不在少数,在整体上却实现了更多的销售业绩,也许真的像经济学家说的那样,经济危机来了人们更乐意在家里玩游戏了...