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中国游戏行业缺少一位“英雄”

  2009-07-17 15:06  来源:网络  作者:狼哥
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  引子——近年中国网游发展似乎有些病态。山寨、泡面、伪民族文化网游,这些字眼似乎成为了当下中国网游的形容词.

  有时候我一直在想,我们是创造了5千年灿烂文明历史的民族。是一直在东方雄踞的文明霸主。但是我们在创造游戏文化的时候,为什么总是软弱无力。难道是我们缺乏创意,缺乏人才?我想对于我们这样一个民族来说,是不可能缺乏的。历史上太多的仁人志士,太多的文人墨客证明着我们民族的高贵性。那么我们缺什么呢?有的人说我们国人太看重利益了,只要能赚钱,不管什么游戏都做。只要能赚钱,盲目跟风也无所谓。有的人说我们国人中的很多人,目光短浅,只重眼前利益。一大帮人只盯着眼前的“肉”不放,不思拓展其他“食源”。还有的人说我们的游戏事业刚起步,才多少年就想赶上欧美日韩?

  每一种观点都有一定的道理,但是我觉得我们中国的游戏人缺乏自信和一颗高贵的心。  因为缺乏自信,所以我们总觉得比外国人差,我们再怎么努力也只是在缩小和他们的距离。因为缺乏自信,所以我们担心风险,因为担心风险,所以我们选择跟风和抄袭。因为缺乏自信,我们给自己设限。我们总是在自己划的“牢房”里挣扎徘徊,搞一些换汤不换药的游戏。

  我们还缺乏一颗高贵的心,我们很多同行在开发游戏的时候,没有想过我们是五千年历史的民族,肩上没有沉淀感。在面对国外的对手的时候,我们也总是选择避其锋芒。我们甚至心安理得的认为:外国的东西嘛,总归是要比中国东西是要强的啦。要知道当我们步入锦衣玉食的时代很多年后,他们才过上茹毛饮血,刀耕火种的日子。

  自从鸦片战争以来,我们国人多了一份崇洋媚外,少了一份大国之民的威严。近期因魔兽世界之争,游戏圈子闹的是沸沸扬扬,其实现在,我们的网游业的发展速度和世界影响力,已经超越了我们国家的其他任何一个行业。即便是技术上,我们距离也已经比较小。那么我们中国人是不是该重新拾起我们的自信和那颗大国之民高贵的心。我们是不是可以在开发游戏的时候,多一点原创,多一点创意。我们在和外国人竞争时,是不是可以把他们放到和自己平等的地位上对待?我相信一次鸦片战争,不足以磨灭我们民族几千年来称霸的传统。

  不管说借鉴也好,抄袭也好。对于我们游戏刚起步的那几个年头来说,是一种无奈也是一个好方法。但是我们网络游戏都发展近10年了,是不是可以脱掉那件“借鉴”的外套,展现我们真实的特色呢?

  有的人开始大喊,我们要发展民族网游,并走向世界啊。说得很好,那怎么做的呢?那人马上用事实回答我,翻中国历史、翻武侠小说、翻四大名著。我说就不能来点其他什么的?那人很鄙视的说:“我们也就这点东西拿出去,让人觉得有点民族味道了!要不我把封神榜、山海经、聊斋也给你整上?”

  想来也是哦,怎么能怪他们呢?事实好像就是这样的嘛。那有了题材,系统方面呢?

  有人就回答了,那还不简单。2D看传奇,3D看魔兽。然后很老道的对我说,现在游戏就这么回事嘛?你想有多好?搞点民族东西披个民族网游的外衣,拖来其他游戏系统,改改就好了啦,想追魔兽做梦吧。能赚点钱就Ok啦。企业要将生存的,懂吗?!我就说,这不就太山寨化了啊?那人很快一本正经的跟我说:“你懂什么叫山寨艺术么?这是潮流,懂不懂。人家大公司都搞,你不搞那就是落后。再说了,这种事情算得了什么啊。看看那些做外挂的、搞盗版的,我们和他们比算很不错的啦。”

  整个中国的游戏市场似乎在告诉每个游戏人:"不懂山寨化,就不配在游戏圈子里混"。对此观点,我很想接受。可是因为水平太低了,一直接受不了。我觉得我们中国人那么聪明的,情况不可能是这样的啊。我们都要沦落到这地步了?面对我们的游戏市场的这种局面。一两种言论是起不了作用的。要改变现状,我们需要一位“英雄”。这位“英雄”用实际的行动,证明我们的高贵性,让我们重新获得自信。我们也将不再是一盘散沙,而是沿着英雄的步伐奋勇的向前。

【责任编辑:狼哥】
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