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国产网游为何在金融危机下呈现逆繁荣

  2009-07-17 15:18  来源:网络  作者:狼哥
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  为什么国产网游在金融危机的冲击下不但不受影响,反而形成一种逆繁荣的现象?

  首先我分析主要有三点
  1国家的大力扶持,中国队民族新兴产业有很多的扶持政策。
  例如,减免税收,缩短审核期,等等
  相对于国外网游进入中国,国产网游似乎还未面临过陪文化部卡的很死的时间。
  在中国有一大批的爱国玩家,一直在支持像完美,网易等公司的产品。
  国产网游的资料片几乎半年到一年一个,可是国外的网游几乎要经历1~2年不止。
  这其中原因也许是因为国外的精益求精,国内的粗制滥造。
  但是更多的原因在于政府部门的内部运作,希望扶植国产网游。
  最明显,莫过于魔兽世界了,本来半年前就到手的资料片,
  被文化部以各种理由拖延的几乎半年之多。

  2金融危机下我国居民消费能力的下降
  也许有人会说,居民消费能力下降会导致内需的缩小,这对网游产业应该是不利的。
  其实不然,举个例子,酒吧,KTV,台球活着一些高档的娱乐场所,相对于网吧,
  都是比较高的消费了,所以,当一些人放松时会选择网吧活着在家上网。
  这就导致网络游戏的基本参与者增加。所以才会出现一有游戏公测就会出现
  50万在线,百万在线的壮观现象。基本参与者的增多,就会导致高级玩家也就是所谓的付费
  玩家的增多。所以网游公司的收入才会不断的增加,网游产业一片繁荣景象。

  3金融危机钱,我国经济高速发展
  我认为这是比较重要的一点,中国人的消费习惯是花以前的钱。也就是大家说的攒钱。
  有钱了首先存银行,以备不时之需,我国的储蓄是相当惊人的。这也就导致我国金融危机
  受影响相对于其他西方国家较小,至少国家和人名能有钱拿出来做一些事情。
  这种情况就导致,一些失业人群,在无业时为了消遣买台电脑就在家玩些游戏。
  由于网游消费较低的门槛甚至有些玩家可以再游戏内部不消费,更甚的可以靠游戏发家。
  所以网游市场消费者在不短的增加。
  以上三点,我认为是我国网游能够在金融危机下逆流直上,呈现逆繁荣现象的几个客观原因,
  本人是即将迈入大学的学生,只是发表一下自己的观点。如果大家有什么意见不相同的地方
  希望您能指导,QQ811102265  本人:耗子

【责任编辑:狼哥】
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