为什么国产网游在金融危机的冲击下不但不受影响,反而形成一种逆繁荣的现象?
首先我分析主要有三点
1国家的大力扶持,中国队民族新兴产业有很多的扶持政策。
例如,减免税收,缩短审核期,等等
相对于国外网游进入中国,国产网游似乎还未面临过陪文化部卡的很死的时间。
在中国有一大批的爱国玩家,一直在支持像完美,网易等公司的产品。
国产网游的资料片几乎半年到一年一个,可是国外的网游几乎要经历1~2年不止。
这其中原因也许是因为国外的精益求精,国内的粗制滥造。
但是更多的原因在于政府部门的内部运作,希望扶植国产网游。
最明显,莫过于魔兽世界了,本来半年前就到手的资料片,
被文化部以各种理由拖延的几乎半年之多。
2金融危机下我国居民消费能力的下降
也许有人会说,居民消费能力下降会导致内需的缩小,这对网游产业应该是不利的。
其实不然,举个例子,酒吧,KTV,台球活着一些高档的娱乐场所,相对于网吧,
都是比较高的消费了,所以,当一些人放松时会选择网吧活着在家上网。
这就导致网络游戏的基本参与者增加。所以才会出现一有游戏公测就会出现
50万在线,百万在线的壮观现象。基本参与者的增多,就会导致高级玩家也就是所谓的付费
玩家的增多。所以网游公司的收入才会不断的增加,网游产业一片繁荣景象。
3金融危机钱,我国经济高速发展
我认为这是比较重要的一点,中国人的消费习惯是花以前的钱。也就是大家说的攒钱。
有钱了首先存银行,以备不时之需,我国的储蓄是相当惊人的。这也就导致我国金融危机
受影响相对于其他西方国家较小,至少国家和人名能有钱拿出来做一些事情。
这种情况就导致,一些失业人群,在无业时为了消遣买台电脑就在家玩些游戏。
由于网游消费较低的门槛甚至有些玩家可以再游戏内部不消费,更甚的可以靠游戏发家。
所以网游市场消费者在不短的增加。
以上三点,我认为是我国网游能够在金融危机下逆流直上,呈现逆繁荣现象的几个客观原因,
本人是即将迈入大学的学生,只是发表一下自己的观点。如果大家有什么意见不相同的地方
希望您能指导,QQ811102265 本人:耗子