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网游产业多元化发展 COSPLAY要加分

  2009-08-20 15:39  来源:未知  作者:安宁
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  中国的网络游戏产业,现如今已经成长为一个引人注目的产业,183亿的年产值,年增长率超过50%,净利润率达到50%,超过5000万用户规模,10家海外上市公司……这组炫目的数据展现的正是处于蓬勃发展中的中国网络游戏行业。但是,中国网游行业也一直面临着许多问题,比如一直存在的负面社会舆论压力,甚至有人把网游称作毒品;比如WTO对中国开放文化市场的进一步要求,从而对中国网游企业造成的冲击,等等。面对这样的境况,网游企业都在迫切寻求解决问题的方法,积极的为企业未来做规划。大多数大型网游企业选择了走一条多元化、平台化发展的道路。在积极丰富网游产品线的同时,更多的是拓展企业本身更多的发展空间。

  综观国内网游企业,其实早就已经开始多元化发展策略的布局。盛大创建游戏联合运营平台,组建盛大文学,收购华友,投资动漫原创网站,这都说明着盛大发展娱乐帝国的战略已经初具规模;腾讯凭借其强大的IM软件——QQ这个平台积累了强大的用户资本,经过短短几年的多元化运作,分别在资讯门户、搜索、网络游戏等各个领域获得了不俗的成绩。甚至有人戏称腾讯这个网络巨头已经距《反垄断法》红线为时不远;网易在2009年摆脱其自主研发产品的单一化的掣肘,与暴雪成立合资企业“暴网”(StormNet)运营战网,这表明网易在自身转型,通过与暴雪的合作来扩大自身产品线,建立更大规模的多元化运营平台;完美时空已经成长为国内最大的自主研发型企业,在积极拓展国外市场的同时,自主创建纵横中文网,收购昱泉子公司,投资网络媒体,电影娱乐等不同领域,这意味着完美时空已经成功搭建起多元化平台的基本框架。

在各大游戏企业积极拓展多元化发展道路的同时,众多的游戏周边也在生长发展着,COSPLAY是其中比较醒目的一个。COSPLAY早先在日本发展壮大,九十年代COSPLAY伴随着日本ACG业(anime、comic、game)中game业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。COSPLAY传入大陆较晚, 直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,数量稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年 8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办了“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的举办动漫展及同人会展,COSPLAY也借着游戏行业发展的东风,得到了长足的发展与壮大。如今每年的游戏盛会ChinaJoy也已经成为COSPLAY界人士云集之地。全国性的COSPLAY大赛除了ChinaJoy还有“金面具”,“金龙”等等。在中国动漫界、包括在游戏行业,COSPLAY已经成为一支不可忽视的网游队伍。


《赤壁》游戏中COS貂蝉在近景,扮演、服装、拍摄都非常到位。

【责任编辑:安宁】
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