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1 同质化

本是同根生,相煎为什么又要那么急呢?网页游戏作为一种新兴的网络游戏模式,在中国这片潜力巨大的土地上迅速扩张。但随着大量新兴者的加入,同质竞争、恶性竞争等传统网游行业的弊端,再一次无可避免的降临到网页游戏市场之上。说十个网页游戏里有九个是盖房子,八个是三国题材,七个是泡菜升级,这话一点也不夸张。尤其是“盖房子”流策略模式的同质化严重程度,即使再具号召力的金字招牌也越来越不值钱,甚至多数玩家对此类游戏有了排斥抵触的情绪。
2 粗劣化

网页游戏迅速发展的初期,可谓是多点开花,“后生”辈出,网页游戏暂时也以“量化”吸引了大量的眼球,量化出现的同是也是粗劣化慢慢形成的导火线,一个月策划,2个月成品,3个月运营,4个月收摊走人,这款游戏的寿命也就随之结束了,尝到甜头的后生们屡试不爽,使得页游界陷入了粗制劣造的“循环”中。
责任编辑:翼羽

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