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[十大]网页游戏发展十大软肋

来源:07073原创    作者:翼羽    发布时间:2011-01-07 13:11    有奖投稿

  5 短命作品


  3到5个月就停止运营,甚至死于娘胎之中,一测,二测,激情内测,测来测去便不见了踪影,开测前豪言壮语,开测后软软绵绵,虽然有目的,但请明确一些好吗?

  6 更新疲软


  好的创意虎头蛇尾,只有开测的激情,没有维护的意愿。拖拖拉拉,模棱两可,只能在广告上下功夫,却没有意愿再更新游戏。能捞多少算多少吧……

责任编辑:翼羽

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