3 跟风

很多小型团队看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号进行敛财。
4 捞钱情节

一个半成品的游戏,商城系统却做的异常的华丽,从测试就想着要大把大把的收钱。这些伎俩,广大火眼晶晶的玩家看穿之后,游戏就开始没落。再之后,就像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,有的甚至也在一定程度上影响了整个行业。
责任编辑:翼羽

由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月…