2009-12-23 14:32 来源:07073.com 作者:全角哥 |
|
既然是有RPG元素的战争策略游戏,那么首先来说说英雄系统。
一、英雄系统
既然融入了RPG元素的策略游戏,首先分别来说一下这4款游戏极具角色扮演元素的英雄系统。
《战国风云》
《战国风云》里面共有7个门派,在第一次登陆选择一个门派之后,将扮演在游戏里很重要的君主角色,君主是玩家自己,不仅可以带兵打仗还可以进行修炼。武将是玩家的英雄,君主和武将之间互相影响,君主和武将的升级主要是以刷野地为主,君主修炼针对野怪,武将升级针对攻打掠夺野地。君主在野地修炼方面可以依据加点不同搭配不同的装备,并且君主的级别直接决定了科技的研发度,此处创新是好是坏有待时间的证明。
点评:《战国风云》门派系统较之其他策略游戏有了很大创新,增加的君主修炼系统让人很有新鲜感,也增加了玩家的游戏代入感。
《英雄之城》
《英雄之城》建造和酒馆和可以招募英雄。虽然是分为四个种族,但是招募的英雄是随机种族的,英雄的属性分为攻击、防御、速度和知识。每个属性分别代表英雄的基本能力。英雄还可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。还增加了声望系统,在2200声望前是属于新手保护状态,无法攻击玩家或是被玩家攻击,可以自由自在的学习技能。
点评:《英雄之城》招募的外英雄种族具有本族属性,这样的设定发展了游戏的多样性,使游戏中英雄的培养更加多变。声望系统人性化的针对新手玩家做出的保护之外,还能有效的防止一些玩家的过快发展。
《魔晶幻想》
《魔晶幻想》拥有独特的领主设定,每个领主都拥有相互独立的政绩、声望、军功,并且按照这些数值也有相应的官职爵位。英雄是通过建筑酒馆进行招募的,可招募英雄数目取决于领主军衔。英雄分为普通英雄和精英英雄。还增加了镶嵌系统,可以在游戏里打造装备。装备除了提升英雄的各项属性外,还能够增加各类英雄的技能加成。
点评:《魔晶幻想》英雄养成系统的完成度十分高,英雄的天赋系统、技能魔法系统等等让角色扮演的成分占了更大比重。
《黄金国度》
《黄金国度》提供了三大阵营供玩家选择。中立城市采取RPG式横板街机场景模式,在城里玩家可以和NPC沟通,进行各种任务,交易,还可以和玩家们面对面交流。玩家以领主的身份出现,在招募官员处招募自己的英雄。英雄分为三种特长类型,分别是内政型、攻击型和防御型。领主和英雄各有一身装备,领主装备加体力,英雄装备就是加内政、攻击、防御三种属性。
点评:《黄金国度》对英雄的设置是真下了不少功夫,从装备,角色属性,到角色能力技能。中立城市的出现,提供了一个其他策略类游戏所没有的玩家交流平台。这也是相对于其他3款游戏里最能体现RPG元素的游戏。