2009-12-23 14:32 来源:07073.com 作者:全角哥 |
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四、战斗系统
战斗是策略类不可缺少的重要元素之一,随着RPG元素的逐渐渗透其中,这4款游戏的战斗的方式和场面到底会如何呢?
《战国风云》
《战国风云》中共有5种不同的城防设施可供选择,其中大部分是一次性耗材,它们分别克制不同的兵种和阵型安排。阵型分为自定义阵型和固定阵型两类。固定阵型的布阵位置不可更改,但每个位置上所安排的兵种和兵力均可以进行调整,每个固定阵型,均有相应的兵种属性加成;自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。将领均带有十八个固定阵型,并可自行排布保存一个自定义阵型。
点评:布阵是战国风云军事系统中的重头戏,兵种是可以在阵形上有所显示的,着实增加了不少的真实感。排兵布阵上需要拿捏,如何发挥每个每场战斗之后都会有录像回放,多少弥补了战斗中不能指挥的遗憾。
《英雄之城》
《英雄之城》的战斗画面是典型的回合制,一个兵种只显示一个战斗单位和所有数量,每一回合双方各兵种单位根据速度前进几步,遭遇后轮流攻击。当玩家拥有了士兵,组成了一只战力强劲的部队,就可以出城探险了。野外可攻击目标都是高亮显示,分别有怪物、装备及资源。攻击怪物和装备胜利的话可以获得经验和一定几率获得装备,
点评:《英雄之城》其战斗是可控制的。回合制战斗对于法师等一些远程兵种来说比较合适。并且在一定范围内,还可以主动选择发起野外攻击战。唯一遗憾的是只可以对单位进行前进、等待和后退的操控。并没有做到真正的可控。
《魔晶幻想》
《魔晶幻想》的战争打破了现有网页游戏的战斗格局,首次采用战棋类别的操作过程,可以控制战斗中的每一个兵种单位行动。在战斗之前和战斗中,调整军队类型,通过发布战术命令,指挥军队在战斗。还加入了独一无二的友好玩家与友好联盟间的城池联防模式,加入了强大的英雄魔法技能、兵种相克。
点评:战棋模式进一步考量每个人的战略细胞,但是魔晶幻想战棋的复杂性,平衡性目前还有所欠缺。
《黄金国度》
《黄金国度》的战斗规模越大持续的时间越长。中途还可以加入战斗、远程补给、追击与拦截,除了传统静态战报外,还可以通过战斗录象查看战斗细节。还有伤害较大的城防设施。兵源的免费招募用掉后,就得用金币来买兵源。
点评:整个战斗系统非常强大,之前的侦查,战时的状况,战后的损失都能在最快时间一一了解。但是比较遗憾的是战斗过程只能在录像里体现,而且还是卡牌式的战斗过程。兵种的排列顺序是关键所在。这也是这4款游戏中看不到战斗过程的策略游戏。