职业系统:
《狩魂之神》分为四大职业,分别是弓手、斗士、枪手、剑士。《狩魂之神》这四大职业在首次测试时受到了大部分玩家的质疑,初始这四大职业无疑均为输出性质职业,后期官方有所改动,而今如下:
枪手:高防御,低攻击力。
弓手:远程职业,射程远防御低,拥有补血技能。
剑士:各项能力均衡。
斗士:射程短,力量强。
综上小编的简单描述,四大职业基本可以组成团队或阵营。枪手的高防可作为T、斗士可做DPS位置、弓手可做DPS也可做医生、而剑士可做辅助。改版后的职业系统做了相应的调整,基本上在阵型上可以保持配合。但职业系统并不保证均衡,而游戏目前在测试中,或许还会修改。无疑这四大职业想变强不仅需要强大的装备,还需要一定的技术。
配合《狩魂之神》独特的战旗类战斗系统,各大职业的射程就显得格外重要了。不同职业不同的射程不仅影响着推图过副本,也影响着玩家之间的PK竞技。而这便是《狩魂之神》的战旗类玩法最大的特色了。
技能系统:
《狩魂之神》不同职业拥有不同的独特技能,技能学习采用技能书的学习模式。学习新技能需要满足等级要求和足够的技能点数。
如上图为小编选择的枪手职业技能树,可以看到各个技能是环环相扣的。所以不同的玩家所发展的技能方向也不一样,能力也就不一样,这样游戏就变得好玩起来了。而不同的职业不同的技能也有不同的效果,这要玩家亲自体验哦。